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☆基本方針 ミッション開始前に補助魔法を味方にかけておく。4種全てかけるのが理想。 ミッション開始直後に「魔法耐性アップ」をかけると、受けるダメージを大幅に軽減できる。 回復アイテムは可能な限り持っておく。あると無いでは随分と違う。 基本的に仲間の要求を満たすように立ち回ればミッションコンプリートは取れるようになっている。 特に要求が無い場合は敵は可能な限り早く全滅、味方はNPCも含め全生存を目指していればいい。 (ただし、イリスが仲間になるマップの護衛兵は例外。仮に助けても戦闘中のイベントで死ぬ) 「NPCを守れ」や「敵の攻撃を防げ」系などでは特にだが、「スリープ」が非常に効果的な場合が多い。 中盤以降はスリープ係がいるだけでかなり難易度が変わる。 広範囲の敵を行動不能にできるので、その隙に僧兵や魔導兵を優先的に排除する。 「NPCを守れ」というミッションの場合、弓兵も優先的に倒すと安全度が上がる。 ただしボスには効かないので注意。ボス級を除く人間の兵士を相手にする場合は猛威を振るう。 幾つかのミッションでは、敵に発見される前に限り一度だけ無詠唱で魔法を使える。 攻撃魔法で敵に先制攻撃を加えたり、スリープで敵を眠らせることが可能。 攻略が一気に楽になるうえ、場合によってはこれだけで全滅させることも可能。 ユリィ加入以降、コンプでラナの実、クリアでラナの種が手に入る。 Mission No. 勝利条件(初期) 敗北条件 コンプリート条件 備考 Mission 1 敵の全滅 主人公の戦闘不能爆弾を設置される 爆弾を設置させずに敵を全滅させる 1度目は強制失敗。コンティニュー機能の説明の後に再戦。進路を塞いでしまえばOK Mission 2 敵の全滅 主人公の戦闘不能ウェンディの戦闘不能 ウェンディのHPを30%以下にしない 回復薬を数個買っておけばいい。 Mission 3 敵の全滅 主人公の戦闘不能パーティーの全滅証拠品を持ち逃げされる資料の棚に発火装置を仕掛けられ、発火される シュヴァイツァーに4体以上倒させない ウェンディは魔法で奥の弓兵・魔導兵を先に始末、隊長は無視して先に雑魚処理 Mission 4 偽兵隊の全滅 主人公の戦闘不能パーティーの全滅偽兵隊から正規軍への攻撃正規軍に発見される 正規軍が物音に気づいた後すぐにマップを脱出する 西側の岩、左側の分かれ道付近で待っていれば全員止められる。止める役がフルボッコにされるのでHPに注意。 Mission 5 敵の全滅 主人公の戦闘不能パーティーの全滅 戦闘不能者を出さない&スクリーパーを1匹でもパーティーが倒す 味方兵は放置していても回復薬を勝手に使ってくれたりするのであまり死ぬことは無い中央上or下のスクリーパーが狙い目だが、運が悪いとトドメを横取りされる。 Mission 6 敵の全滅 少年の死亡パーティーの全滅 テロリストを1人も逃がさない テロリストの逃走経路は一方はスクリーパーが塞ぐ。岩の右側に注意しておけばいい。 Mission 7 敵の全滅 パーティーの全滅 迅速に敵を倒す?&味方が誰も死ななくても時間が長いかダメージを多く受けているとMISSION FAILEDとなる 上手く味方を分散させて対処しつつ、敵の頭数を手早く減らすと良い。 Mission 8 敵の全滅 パーティーの全滅同行人の死亡 迅速に敵を倒す?&味方が誰も死ななければまず間違いなくOK その場に留まらせる事。AIがアホなので洞窟に向わせると敵に向かって突っ込んで行く。 Mission 9 敵女指揮官の撃破 パーティーの全滅同行人の死亡 他の敵を倒してから、敵女指揮官を撃破する ルキアスのアドバイス通り、敵は弓兵が多いので、同行人が狙われないように優先的に倒すと良い。 Mission 10 敵指揮官の撃破兵士5人以上の撃破 パーティーの全滅ポトラド人3人以上の死亡ポトラド人族長の死亡 ポトラド人全員の生存 敵指揮官は倒さなくてもOKというか強打撃一撃でこちらが落ちる可能性があるので、近付かない方が無難。2周目以降なら撃破も狙える。その場合、敵の人数が一定以下になるか、敵指揮官を倒すと、敵全員が撤退する。橋を渡る前の敵を全て倒した上で、橋を渡ってすぐの場所にいる敵を無視して、敵指揮官と周辺の敵をインフェルノで一掃すると無駄がない。 Mission 11 敵の全滅 パーティーの全滅 迅速に敵を倒す 指揮官は逃げるので放置、僧兵二人をさっさと倒せば楽魔法陣に味方の誰かがいれば増援の敵がワープできず(一度魔法陣が光ると会話で出る)、敵の僧兵がいた場所の下の位置に現れる。 Mission 12 テロリストの全滅 商人の死亡護衛役の死亡キャリィの全滅(変化)パーティーの全滅 キャリィを1匹でも死なせないこと 護衛役が結構脆いのでプロテクトは欠かさないように。スリープを掛けても全周囲攻撃でわざわざ叩き起こしてくれる。 Mission 13 ウェルバー出現後、下山を完了する ホフマンの死亡フォメロス兵を35人以上倒すパーティーの全滅 山頂でパワーローダーを倒す&敵兵の被害少なめ?(21人までは確認済み)※登山途中、柵に囲まれてる宝箱は、下山時開けられる 倒す兵士の数は登山~下山までの総計。山頂で15人倒す必要がある為、道を塞がれた場合以外は極力倒さないようにしておこう。余談だが、登山時に一切敵を倒さず、山頂で15人+パワーローダーを倒すと、下山時にゲームオーバーにならない範囲(下山時に19人、合計34人まで)なら倒してもコンプ扱いになる。周回プレイ時なら十分に狙える。 Mission 14 ニァーラの粉を入手し、フロアを脱出するメックサーペントの撃破 パーティーの全滅 スフィアを全部撃破 レーザーを誘導するか鎧穿でチマチマ頑張る Mission 15 敵の全滅 青年の死亡パーティーの全滅 ミュータントスクリーパーを殺させず、指揮官以外の人間を倒してスクリーパーを倒す 放って置いても指揮官の方が負けるので、スクリーパー以外の雑魚を先に片付ける。指揮官退却後、指揮官の居たあたりへ近付くとジェム入手。ナイトは射程が長いので、手に入れたジェムを装備して殴る Mission 16 時間まで石版を守り抜く敵の全滅 石版を破壊されるパーティーの全滅 時間がなくなる前に敵の全滅 主人公かウェンディで謎の少女を足止め、ジェム合成で雷石or春雷・鎧穿を全員付けておく。足留め役には寡兵もつける。連続もあれば楽になる。ちなみに、4つ目の石版をセットした時点で敵が登場するので、補助魔法はその直前にかけておくと良い。 Mission 17 敵の全滅 パーティーの全滅 カウント2以内(途中で追加)に敵を全滅させる 途中で勝利条件がいろいろ追加されるが、コンプ条件に変化は無い。 Mission 18 敵の全滅 パーティーの全滅 迅速に敵を倒す 敵が4人しかいないのでかなり楽なはず。とにかく速攻すれば問題ない。 Mission 19 敵の全滅と龍玉の奪取 パーティーの全滅 イリスのHPを30%以下にしない 護衛の生死は無関係、そもそも味方扱いではなく優先的に狙われる上に、回復も補助もかけられない為まず助けられないし、助けたとしてもイベントで殺されるので放置して良い。護衛が殴られている間に、雑魚 ネーリスとイリスとの直線上に味方を配置して足止めする。ネーリスの攻撃射程が長いので、イリスを南or東に逃がす。ルキアスに奥の敵を狙わせる場合、位置如何によってはシュヴァイツァーからボコボコにされるのでプロテクトの持続時間とHPに注意。 Mission 20 敵の全滅 警備兵長に逃げられるパーティーの全滅 迅速に敵を倒す 敵に気付かれないギリギリの場所から攻撃魔法を撃ち込んでHPを削ると楽になる。 Mission 21 イリスがボスに接近する イリスの死亡ボス撃破 ネーリスを倒す すぐに脱出する?→長い時間かけて戦ってCLEARだった。 主人公とウェンディで初期配置の敵に突っ込ませ、射程の長いルキアスは少し後ろから攻撃させる。増援のネーリス達は、ルキアスを使うと早く対処できる。 Mission 22 イリスが脱出後、出口に全員が集まる敵の全滅 イリスの死亡パーティーメンバーの死亡時間切れ すぐに脱出する 敵は1人も倒さなくてOKだが、腕に自信があるorまどろっこしいなら全滅させても良い。 Mission 23 時間まで階層を守る 敵がアジトに侵入パーティの全滅 味方兵を戦闘不能にせず全員脱出させてから自分達も脱出 味方兵脱出後はアジトへ侵入されてもOKだが、腕に自信があるなら可能な限り粘って稼いでも良い。 Mission 24 フォメロス軍の排除 村長の死亡村人の降伏パーティーの全滅 村人に被害を出さない 村長フルボッコを防ぐ為、おとり等を使って兵士を引き付けながら弓兵や魔導兵を先に倒す。また、ウィーケンを使用する僧兵に注意。なお、マップ開始時にその場から動かなければアタック等の味方にかける補助魔法は自由にかけられる他、一発だけなら攻撃魔法を先制攻撃で撃つことが可能。 Mission 25 敵の全滅 パーティーの全滅巨人が移動を開始 初期配置の敵全員撃破 隊長が割と早い時期に逃げようとする。足留め役が必要。ウェンディ攻略を考えているならウェンディを向かわせればいい。敵に気付かれる前なら一発魔法を叩き込むことが出来るので、ザコのHPを削るのに活用できる。 Mission 26 制御キーを奪い、主砲の発射を中止させる 主砲を発射されるパーティーの全滅 敵の全滅後に発射準備を止める マップ開始地点の左右にある球体状のオブジェに近付くとバリアを解除可能、両方解除すると中央のバリアも解除される。解除してからしばらくするとバリアが復活するので、遠距離攻撃が可能なルキアスを残しておけばいい。ちなみに、オブジェの上の足場から飛び降りる事で、オブジェのある足場に戻ることが出来るので、味方の孤立やバリアに阻まれて詰むということは無い。 Mission 27 イリスの撃破 時間切れ敵の巨人内部への侵入を許すパーティーの全滅 シュヴァイツァー・イリス周囲の歩兵2人(Lv43)の撃破 イリス周囲の歩兵・僧兵は動かず、残りの歩兵は団子になって向ってくるので、坂付近で簡単に足止め出来るはず。シュヴァイツァーはタコ殴りにしないと少々辛い。弓兵が動く場合もあるため、放置する場合は注意。 Mission 28 敵の全滅 NPCの死亡パーティーの全滅 NPCのHPを30%以下にしない 雑魚ばかりなので問題ないはず。右以外の敵はパーティーへ向かって来る場合が多い。右側の敵が子供へ向かった場合、すぐ主人公を向わせよう。 Mission29 クリアー条件 :敵に気付かれずに、主人公が研究所に入る: ゲームオーバー条件 :主人公が敵に見つかる:仲間の戦闘不能: :警備兵5体の撃破: コンプリート条件 :敵を極力倒さない(2人倒してもコンプリート可): 備考 敵が全て囮の2人へ向かうので余裕なはず。弓兵が動かない場合があるが、その時はスリープで眠らせるといい。敵に気付かれる前なら一発だけ先制でスリープを使うことも可能。先制でスリープを使って初期配置の敵の大半を眠らせつつ、2度目のスリープで増援を眠らせれば余裕でコンプ可能。 Mission30 クリアー条件 :パーティーメンバー全員のマップからの脱出: ゲームオーバー条件 :パーティーメンバーの撃破: コンプリート条件 :アニータが敵に気付かれる事無く脱出するorアニータが敵に気付かれた後、敵を1人も逃がさず倒す: 備考 気付かれずに脱出するのは面倒なので、全滅させた方が楽。攻撃魔法で先制攻撃を加えて、わざと敵に気付かれることも可能。アニータを扉の右端付近で防御させて戦闘に入れば、周囲の敵は主人公に向かって来る。ルキアスが3人に集中攻撃されるので、早めに補助を掛けてあげよう。 Mission31 クリアー条件 :敵の全滅: ゲームオーバー条件 :パーティーの全滅: コンプリート条件 :緑のマークの囚人を全員マップから脱出させる: 備考 看守全滅後にパズルを解いて囚人を脱出させてもOK。というかAIがアホなので、看守全滅まで脱出させない方が楽。凶悪犯を倒しても全く問題ないので、全ての扉を開けてしまっていい。凶悪犯は魔王持ちなのか、状態異常を頻発させて来る。パーティーを優先して狙って来るようだが、囚人を狙う場合もあるので適当に解いた人は気をつけよう。看守を全滅させる→凶悪犯を解放して全滅させる→囚人やレジスタンスを解放して逃がすと、全ての敵を倒しつつ楽に戦える。 Mission32 クリアー条件 :敵指揮官の撃破: ゲームオーバー条件 :パーティーの全滅: コンプリート条件 :味方を戦闘不能にしない?(一度戦闘不能になっただけでMISSION FAILED): 備考 狭い通路での戦い。ボスは攻撃力が高くATWが低いので、サポートに専念する役を決めると楽。付与魔術破壊を持っているので、使う魔法は補助よりも回復優先が良い。台詞と共に気絶率の高い攻撃をして来る。ファインやアイテムで素早く復帰させよう。 Mission33 クリアー条件 :敵の全滅: ゲームオーバー条件 :行商人の死亡: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :行商人がダメージ受けない: 備考 頭の悪いAIの所為でコンプリートを狙う場合は運に頼らざるを得ない。中央付近をうろついている事が多いのだが、わざわざ敵の眼前まで殴られに行く場合がある。 詠唱時間優先の低Lvバインドやスリープがかかるのを祈ろう。あとは、行商人に近い敵から確実に頭数を減らしていきたい。 Mission34 クリアー条件 :ウェルバーの撃破: ゲームオーバー条件 :基地司令の死亡:民間人の死亡: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :雑魚を倒してからウェルバーを倒す: 備考 オートで回復薬を使うとはいえ、民間人は脆いので注意。スリープやプロテクト等を駆使して保護しよう。残り人数が少なくなるとウェルバーが逃走しようとする。戦闘開始後、雑魚は仲間に任せ、主人公で接近して魔導兵を狙い、そのままウェルバーの進路を妨害すればいい。戦闘を終了した後、街の中の人に色々話しかけてみる。ウェンディ攻略フラグのうちの1つが見つかるはず。 Mission35 クリアー条件 :モンスターの全滅: ゲームオーバー条件 :スクリーパーが街に侵入する:フォメロス軍兵士長の死亡: :モノポリス社赤狼隊員の死亡:パーティーの全滅: コンプリート条件 :NPCの全員生存: 備考 ホフマンのお願いを聞いて、レイスタンに飛んだら即戦闘開始なので、レイスタンに行く前に補助魔法をかければ楽。 突然の戦闘で面喰らうかもしれないが、敗北条件の2人が死ぬ事はまず無い為、難易度は低い。 やるべき事は右のスクリーパーの足留めと、右・左端に居る兵の援護だけ。 左右のザコはルキアスとイリスに任せて、主人公とホフマンはスクリーパーに突っ込ませると良い。 ザコを始末したら、ルキアスとイリスもスクリーパーを攻撃。このとき、先にNPCの回復を行うと安心。 この後休憩があるが、1人になったら赤狼隊員の後を追いかけること。最強装備入手フラグの1つだが、分かりにくいので要注意。 Mission36 クリアー条件 :敵兵20体以上を撃破しつつ、マップ北側に5名以上到達し、敵に援軍要請を行わせる(途中で変更): ゲームオーバー条件 :レジスタンスメンバーが3人以上撃破される:パーティーの全滅: コンプリート条件 :レジスタンスの全員生存: 備考 NPCのAIが馬鹿なので、前進させると一目散に敵へ突っ込んで行く。防御力に不安があるのでNPCへのプロテクト・レジストは切らさないように。 ここでもやはりスリープがあると心強い。 主人公で増援の進路を妨害するように前進しながらパーティーで敵を撃破、MAPの北側まで戦線を押し上げた後にレジスタンスを前進させる。地味だが、NPCを守る手間を最小限に留められるので、やる事が少なくて楽。 僧兵と魔導兵は早めに始末するか、ソウルブレイク・MPドレインでMP0にして放置。 レジスタンスがマップ南側に撤退後、自信があるなら、マップ北側で増援と戦い続ければ稼げる。 Mission37 クリアー条件 :ザフリードの撃破: ゲームオーバー条件 :パーティーの全滅: コンプリート条件 :雑魚を全部倒してからザフリードを倒す。: 備考 集中攻撃を食らうと速攻で死ぬ可能性あり。フロア入り口でモタモタしていると、通路を塞がれ撃破→復活の無限ループに嵌る可能性がある。掛け忘れで突入した時やコンティニュー時は補助魔法を使う場所に注意。 魔導兵を倒すまで兵士は蘇生されるので、まずは魔導兵から倒そう。兵士達の足留め役+サポート、魔導兵を狙う役+サポートで分ければ良い。 前者は主人公とウェンディ、後者はルキアスとイリスが適任。 足留め役にプロテクトは勿論、メテオやフレアが痛いので、味方全員レジストを切らさないように。 魔法耐性アップをミッション開始直後にかけると、ダメージは大幅に減らせる。他にも、耐性が優秀な防具も有効。 ちなみに魔導兵はMPが切れると自滅(死亡)するが、MP切れを待つのは得策ではない。 Mission38 クリアー条件 :スクリーパーの殲滅: ゲームオーバー条件: :スクリーパーがマキナスに侵入する:NPCの死亡: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速に敵を倒す?&子供にダメージを与えたままにしない?: 備考 ルーク2体とナイトは街へ、ルーク1匹が子供へ向う。ルークスクリーパーの攻撃2発で子供が死ぬので注意。 敵は全てスクリーパーで、こちらにはゼオンシルトがいない。攻撃役全員に透徹のジェムが無いと辛い。 Mission39 クリアー条件 :スクリーパーの全滅: ゲームオーバー条件: :維持軍兵士の死亡: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速に戦闘を終了させる?兵士のHP関係?: 備考 街のちょっと前で陣形を固める。『超音波結界』を持つゼオンシルトを軸に戦うと良いが、透徹のジェムがあれば自由に戦える。 Mission40 クリアー条件 :モンスターの全滅: ゲームオーバー条件: :作業員の死亡: :警備兵2名以上の死亡:パーティーの全滅: コンプリート条件 :警備兵、作業員の全員生存: 備考 初期配置が全てスクリーパーなのでゼオンシルトが居るとかなり楽だが、居なくても透徹が4人分あれば何とかなる。敵の数が減るとMAP南からモンスターの増援。メテオやアースクエイクを使って来る事が多いので、NPCの残りHPに注意。マップ南から現れる増援には聖属性が有効だが、ホーリークロスは効果範囲が特殊なので、5体中4体に有効+長射程で効果範囲にクセがないフレアで対処すると良い。 挙句、即死攻撃を使って来るモンスターも一緒に現れるため、NPCを狙わせないよう立ち回ろう。NPCのHPには常に気を配りたい。 龍穴塔攻略までで消滅するフラグ多数。 ここらで確認しよう。 ウェンディの食材探しイベントOK? イリスのイベント準備OK? ユリィのイベント準備OK? アニータの武器開発準備OK? ゼオンシルトのイベント準備OK? ダンジョンレディーのイベント(ロイフェロンの墓場の井戸)準備OK? Mission41 クリアー条件 :スクリーパーの全滅: ゲームオーバー条件: :スクリーパーを2匹以上西に逃がす: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :スクリーパーを1匹も逃がさない: 備考 戦闘開始直後にエスケープモードで左にダッシュして、マップ西に近いスクリーパーから始末すると良い。 スクリーパーを追いかける戦い方だと、どうしても後手に回りがち。 Mission42 クリアー条件 :クリスタルの破壊: ゲームオーバー条件: :時間切れ: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速にクリアー条件を満たす(残り4カウント表示中まではコンプリートを確認): 備考 バリアが解けている間、クリスタルが高レベルのブラスト・メテオ・サンダーストームを使用してくる。魔法耐性アップ、マインドシェル等があれば使っておこう。 塔を出たらメンバー選択制の休憩イベントがあるので、1階のセーブポイントで要セーブ。 EX Mission1(ポサヤ採取) クリアー条件 :ポサヤを採取してランディ脱出 メークリッヒも脱出: ゲームオーバー条件: :ランディの死亡:パーティーの全滅: コンプリート条件 :敵の全滅: 備考 ゼオンシルト関連イベント アタック・サイクルアップなどを掛けて瞬殺すれば、毒を吐かれずに済む場合が多い。 一撃で仕留める自信があるなら、敵に近付く前に魔法強化を使用したアースクエイクで一掃するとお手軽。 EX Mission2(クライアスの依頼-盗賊アジト襲撃) クリアー条件 :敵の全滅: ゲームオーバー条件: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速なクリア?: 敵の数も少なく、「敵が逃げる」や「NPCを守る」といった特殊な要素もないので、苦戦することは無いだろう。 備考 ルキアス・アニータ最強装備入手関連イベント EX Mission3(ルキアス休暇内イベント) クリアー条件 :モンスターを全滅させる: ゲームオーバー条件: :パーティーが全滅する: コンプリート条件 :迅速なクリア?(カウント1表示中ならコンプリートを確認): 敵自体はレイスタン周辺に出現するものなので、この時点ならば楽勝のはず。 備考 ルキアス攻略の必須イベント。 Mission43 クリアー条件 :装置の破壊、およびネーリスの撃破: ゲームオーバー条件: :パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速なクリア?: 前衛キャラを壁にして敵の先陣と戦わせつつ、後衛キャラでアースクエイクを唱えて装置を一掃すると楽。 備考 クリア後、入り口に戻ると一旦街へ戻る事が可能。その後、動力炉でイベントを見てセーブポイントに戻ると告白イベント。 動力炉でイベントを見た時点で街へ戻るのが不可能になる。 Mission44 クリアー条件 :敵の全滅: ゲームオーバー条件: :NPCがいずれかでも死亡:パーティーの全滅: コンプリート条件 :迅速なクリア?: ザコは後回しにしてもコンプリート可能。邪魔だと思う奴から倒してしまえば良い。 主人公がインフェルノを覚えていれば、かなり楽に立ち回れる。 Last Mission コンプリート条件 :なし: 勝てない場合、パートナーのジェムなどを強化。また、パートナーに回復魔法や補助魔法(Lv5以上)を習得させる。 ラスボスは3形態まであり、1~2形態の間に味方は突撃する。 まずはザコを倒す。範囲魔法で一掃したいが、敵との距離が近いので物理攻撃で仕留める方が手っ取り早い。 次に左右にある装置を破壊してからボスを攻撃。ボスが第2形態になったら、ボスの背後の回復装置を最優先で破壊。 突撃時の爆発によって周囲の敵に500ダメージ入るが、範囲がシビアなのでザコ敵駆除などは先にやった方がいい。 ラスボスはピンチになると周囲の敵を吸収して500回復する。こうなると少々厄介な為、先に駆除しておく。 1~2形態目は楽に進めるが、3形態目はレベルや武器・防具が弱いと少々きつい。 ラスボスの行動パターンは攻撃、強打撃、詠唱妨害、フレア。また、体力が少なくなるにつれてテレポートを多用。 テレポート→フレア3連発などのパターンもたまにあるので、魔法耐性アップやマインドシェルがあれば先にかけておく。 詠唱妨害は狙われてるキャラが魔法を使おうとすると確実に使われるので注意。 備考 ゼオンシルトの攻略フラグを立てていない場合(=ファニルの薬を飲ませていない場合)、2000年前に連れて行くことが出来ない。 告白イベント時、ユリィもしくはここにはいない人を選んだ場合、ウェンディがパートナーになる。 味方の退却前にラスボスを倒しても、倒した時点でパートナー以外は現代へ帰ってしまう。
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基礎知識 メダル ミッション概要ギガンバスターズ スタークラスター作戦 カクピタスバカンス ペペンリベリオン 赤き月夜の決闘 決戦!ギガンドロフ 決戦!ゴウテン 従者と姫君と暴走アーク 決戦!ボルカニクス ルーシェ先生の実践授業 行方不明の一年生 VSニパ子 なぐりあいニッパー編 イヴ覚醒 ビーチ☆サバイバル! 名前の無い少女 深淵にて待つ者 襲撃者と狙われた姫君 突撃!銃士の皇国 未来を切り開く光 コズミック暴風雪警報 爆走!コズミックGP クイーン・ガーネットの新時代 茜空を越え、遥か彼方の星へ コメント エンジェルフォース基地からミッションエリアにてメニュー、あるいはミッションカウンターで受注が可能 基礎知識 難易度について MADとHELLのルーム作成にはある程度のヒーローランクが必要。(参加自体は可能) EASY:最も易しい難易度。 NORMAL HARD MAD:ルーム作成条件 スチールヒーロー 12 。ステージの背景が変化。 HELL:ルーム作成条件 クロムヒーロー 16 。最も難しい難易度。ステージの背景が変化。 BATTLE POINT(BP) ミッションメンバー共通のポイント。 ステージ開始の度に、難易度別初期コスト*参加人数 分増加していく。 ロボが破壊された際はここからコスト分差し引かれ、0になるとゲームオーバー。 コマンドーが全機やられてしまった場合、現在値の10%分マイナスされる。 メダル クリアした証として、HARD・MAD・HELLをクリアした機体にそれぞれ バスター(銅)・スレイヤー(銀)・スウィーパー(金)のメダルが付く。 (例として、ギガンバスターズHELLならギガンスウィーパー、スタークラスター作戦MADならバーロックスレイヤー等) これはITEM欄でも確認できるが、1機体に1枚のみなので同じ機体で同じ難易度を何回もクリアしてもメダル総数が増えることは無い。 ミッション概要 ギガンバスターズ 5段階にわかれているミッション。5つの星を順番に巡り、それぞれのボスを撃破する。 中ボス率いる小隊を5つ程度倒すと、最後にボス隊が現れる形式。 HARDでは敵の雑魚が強化される。 MAD以上では、さらに中ボス・ボス共に強化される。 ギガンバスター3枚:コスモカイザー ギガンスレイヤー3枚:コスモカイザーAC ギガンスウィーパー3枚:コスモカイザー頑鉄 スタークラスター作戦 7段階にわかれているミッション。 ギガンバスターズとは違い最初から大量のザコと複数のボスが現れる。 ボスを全て破壊した時点でステージクリアとなる。 効率良い。 ステージ6ではステージ5クリア時点での自機のコピーが出現。 機体構成によって難易度が大幅に変わる。 バーロックバスター3枚:シャインバスター バーロックスレイヤー3枚:シャインバスターの本 バーロックスウィーパー3枚:クレストセイント カクピタスバカンス 雑魚が最初から大量に出現し、中ボス小隊も出現するという、ギガンバスターとスタークラスター作戦の特徴を組み合わせたミッション。 ステージは一つのみ。 カクピタスバスター3枚:メディ―ジャー カクピタススレイヤー3枚:カクタスフューラー カクピタススウィーパー3枚:カクタスフューラーF ペペンリベリオン 大小様々なペペンが大量に出没するミッション。 途中、まるで戦隊モノのようなカラーにペイントされたペペンが中ボスとして出現する。 最後のグレートぺぺリオンはミサイル→バズーカ→弱点解放の行動パターンを繰り返す。 弱点解放中以外は無敵なので注意。 ペペンバスター3枚:シャインバトラー ペペンスレイヤー3枚:クイーンペペン ペペンスウィーパー3枚:キングペペン 赤き月夜の決闘 桜華を操作してゴウテンを撃破するのが目標。 ミッション敵の配置としてはギガン形式。 コマンドーは桜華固定、1回やられるとそのままゲームオーバー。 デルビン、デルゴン勢が多数出現し 中ボスも登場、最後に広場でゴウテンと対決する。 ゴウテンバスター3枚:影打:桜雷切 ゴウテンバスター6枚:桜華・禿 ゴウテンバスター15枚:桜華 決戦!ギガンドロフ ギガンバスターズのステージ5と同じだが、機体がキャノンボールで固定されている。 基本的にHELL仕様だが、敵のHPは低めに設定されている。 機体は機動力が通常より高くなっているが、敵の攻撃が掠っただけでも致命傷なので注意。 キャノンボールバスター3枚:キャノンボール キャノンボールバスター6枚:キャノンボールHL キャノンボールバスター15枚:でかキャノンボール 決戦!ゴウテン 内容は赤き月夜の決闘と一緒だが、機体が桜華ではなくちびの方の禿になっている。 桜華・禿はプチ桜雷切(メインが弾数無制限の特殊版)装備、ブーストランニング有り。 敵も能力が全体的に下がっている。 ゴウテンバスターⅡ3枚:プチ桜雷切 ゴウテンバスターⅡ6枚:太夫の髪飾り ゴウテンバスターⅡ15枚:スクール桜華 従者と姫君と暴走アーク エリザロッテかメルフィ(一人のときはNPC)を使用して混沌ロボ複数を4回全滅させ、最後に高台に現れるフラクタリスを倒すミッション。 プリッツァメダル3枚:エリザロッテのティアラ プリッツァメダル6枚:メルフィちゃん プリッツァメダル15枚:エリザちゃん 決戦!ボルカニクス 内容は特殊仕様のソードウィングでギガンバスターズのステージ4を攻略するというもの。 ソードウィングは特殊仕様でHP、攻撃力、ブーストゲージが別次元なほど強化されている。 武装はHDメインがブーストスチールに変更され、アサルトライフル改とクリムエッジを装備している。 敵もその性能を前提とした強さに強化されている。 HPが非常に多いためマグマ着水の割合ダメージが非常に大きくなっている点に注意。 ソードウィングマスター3枚:ボルカソードウィング ソードウィングマスター6枚:ボルカニクスHD ソードウィングマスター15枚:ソルボルカノウィングR ルーシェ先生の実践授業 正式サービスで実装されたミッションの一つ。 エンジェル学園内に設置されたセキュリティシステム6機を破壊するのが目標。 コストが100しかなく、1機でもやられるとゲームオーバー。 そして学園内の至る所に即死級レーザートラップ。 セキュリティ装置はHP600と高いが、格闘に凄まじく弱い。 セキュリティバスター3枚:ルーシェα セキュリティバスター6枚:バルテオンGld セキュリティバスター15枚:ルーシェちゃん 行方不明の一年生 正式サービスで実装されたミッションの一つ。 行方不明になったある生徒を探そうとして沸いて出た幽霊を殲滅するのが目標。 ゴーストバスター3枚:ミスティホロウα ゴーストバスター6枚:ミスティサイスR ゴーストバスター15枚:ミスティちゃん VSニパ子 なぐりあいニッパー編 巨大化したS・P・ニッパーヌを倒すことが目的。 ニパ子デストラクトやニパ子キャノンボールも出現。 ニパ子バスター1枚:ニパ子キャノンボール ニパ子バスター6枚:ニパ子デストラクト ニパ子バスター15枚:ニパ子 イヴ覚醒 2021年6月16日のアップデートで追加 リリレイン・イヴストーリーミッション。 桜華ミッションと同じで、リリイヴを使い進む。 また、通常とは異なり、サイガン&イヴショットの弾数が∞に設定されている。 なお、キスリルバスターの報酬を受け取るためには、リリレインとウィンベルに何度か話しかけてからでないと貰えないので注意。 キスリルバスター1枚:Rトランススカート キスリルバスター6枚:リリイヴちゃん キスリルバスター15枚:イヴプロモーションα ビーチ☆サバイバル! 2021年8月18日のアップデートで追加 クリムローゼsmw、リリレインsmw(一人のときはNPC)を操作して巨大キンギョを倒すのが目標。 金魚バスター1枚:金魚ちゃんS 金魚バスター6枚:金魚ちゃんL 金魚バスター15枚:クリムちゃんSwm 名前の無い少女 2021年11月10日のアップデートで追加 1stステージではハンナ・フリッツ、2nd、3rdステージではリーゼル・ツヴァイクを操作してギガンドロフ軍と戦う。 難易度NORMAL1回クリア:ハンナちゃん 難易度MAD1回クリア:リーゼルちゃん 難易度HELL1回クリア:131プロモーション 深淵にて待つ者 2022年1月12日のアップデートで追加 長いステージに配置された敵を殲滅し、最後のボス(C21をやっていた人ならニヤリとすること間違いなしの見た目)を倒すのが目的。 難易度HELL固定。初回のみミッションクリアでデモンブレードが手に入る。 非常に高難易度のため、挑む際には覚悟が必要。大量の即死トラップや、凶悪なスタン性能を持った敵がうようよいるほか、最後のボスの攻撃範囲と威力がイカれている。 専用機で挑まないと確実に負ける。 フルチューン機体で3回ほどは撃破されてもよい程のBPはある。 襲撃者と狙われた姫君 2022年3月2日のアップデートで追加 混沌戦の『襲撃者と狙われた姫君』をミッションにしたもの。1WAVEと2WAVEに分かれ、1WAVEではコレッティとネーベル、ダークレヴナントの大群を殲滅し、2WAVEで巨大ダークレヴナントを倒す。 特にクリア報酬などはなく、手に入るものもレヴナント〇〇〇ーのみである。 難易度はNORMAL,MAD,HELLの3種類で、難易度が上がるごとにBPが下がり、敵の性能が上がる。HELL難易度は混沌戦と同じ強さとなっている。 突撃!銃士の皇国 2022年3月16日のアップデートで追加 混沌戦の『突撃!銃士の皇国』をミッションにしたもの。2つの部屋で順番に戦闘をして、各部屋のボスを倒すと次の部屋へ進めるようになっている。1つ目の部屋でブリスガンド三銃士(ボス)(ネーベル、コレッティ、テレーゼ)とブリッツポーン軍団(雑魚)と戦い、2つ目の部屋では、ラスカー(ボス)と同じくブリッツポーン軍団(雑魚)と戦うことになる。 上のミッションと同じように報酬は称号のみである。 難易度はNORMAL,MAD,HELLの3種類で、難易度が上がるごとにBPが下がり、敵の性能が上がる。HELL難易度は混沌戦と同じ強さとなっている。 未来を切り開く光 2022年4月6日のアップデートで追加 セイバーエリザロッテ、エレオノール(一人の時はNPC)を操作して"絶望"のアーク:バフォグリーズを倒すことが目標。 混沌戦の『未来を切り開く光』をミッションにしたもの。長方形のマップでバフォグリーズをエリザの剣で切り倒すだけという、下2つの難易度ならば全ミッション中最速で終わるため周回に向いている。一方、一度でも撃破されるとゲームオーバーのためHELLの難易度はかなり高い。 報酬は称号のみとなっている。 難易度はNOMAL,MAD,HELLとなっている。難易度が上がるごとにバフォグリーズが強くなる。HELL難易度は混沌戦より強い。 コズミック暴風雪警報 2022年6月15日のアップデートで追加 1stステージではアスフィ、2ndステージではミナリアを使い、敵の中ボスをすべて撃破することが目的。 マシロの誕生秘話となっており、見ると心温まるが、難易度が上記の2キャラを使いこなせないと難しい。 報酬は、 難易度NOMAL1回クリア:マシロだるまキャップ 難易度MAD1回クリア;スノーマン 難易度HELL1回クリア;マシロちゃん 爆走!コズミックGP 2022年7月6日のアップデートで追加(2022年7月20日に難易度MAD追加) キャロ・バレンタイン、アレイシア・アール、キャノンボールDRのうち一つを使い、コースの最後まで走りきるのが目標。 コースをただ走るだけかと思いきやガードレールもない細く曲がりくねった道をバイクで走るのは困難。さらに下に落ちたら一発アウトのため最初は時間をかけてゆっくりと走ったほうがいい。 報酬は、 難易度NORMALクリア:ライダーメットB 難易度HARDクリア:ライダーメットW 難易度MADクリア:キャノンボールDR クイーン・ガーネットの新時代 2022年8月31日のアップデートで追加 エナ(TA-L0)、カリン、キリカ、キャプテン・サニーを操作して敵を殲滅することが目的。 難易度はそこそこで、ただただ敵を倒すだけというシンプルなミッション。癖がないキャラが多いこともあってか暴風雪警報よりは簡単に感じる。 ステージは4部構成で、それぞれでやることが異なる。1stステージは、エナ(TA-L0)を使って敵を全て倒せばクリア、NPCのキャプテン・サニーがいるため囮にするのもあり。 2ndステージは、カリンを使って、次々に襲撃してくる敵を全て倒せばクリア、NPCのキリカがかなり強く、2ndは多少放置してもクリアできる。3rdステージは、キリカを使って、キャプテンXと取り巻きを倒すステージ、右クリ連打で余裕。4stステージはキャプテン・サニーを使って、C・バルロッサを倒すとクリア。おそらくここが一番難しい。コツとしては、相手の攻撃を避けつつ殴らずに衝撃波を弾が切れるまで撃ち込み続けるとうまくいきやすい。 報酬は、 難易度NOMALクリア:ゴブハットB 難易度MADクリア:クルーペペン 難易度HELLクリア:キャプテンX 茜空を越え、遥か彼方の星へ 2022年11月9日のアップデートで追加 ハルカ・ランギットとアカネ・ヴァーメルを使って、すべての敵を撃墜するのが目的。 少し難易度は高めだが、慣れればすぐできるようになるため、そこまで苦には感じない。 しいて言うなら、どれだけ空戦を扱えるかが問われるため、空戦が苦手な人には難しいかも。 2ステージ構成。いずれも全ての敵を倒せばクリアとなる。操作キャラはステージ毎に固定で、もう片方はNPCになる。 ステージ1は2段階に分かれている。操作キャラはハルカ。 まずは高台に20基置かれた砲台を破壊する。相手の射程外からビームミサイルを撃ち込めば終わる。ここで消耗すると次が辛いので注意。 全ての砲台を破壊すると一旦スタート地点に戻された後、ミズナギ四天王と戦う。四天王と言いつつ相手は5体出現する。 敵はメカジェッター、変形セタシオン、F・リュール、ブリックゲイルTOPAZ、ゴースレイダー。ゴースレイダーはレーダーに映らない。 基本逃げの姿勢で戦いつつ、メカジェッター→セタシオン→F・リュール→ブリックゲイルTOPAZ→ゴースレイダーの順に狙うと倒しやすい(気はする)。 ステージ2はヴェルズニールとの戦闘。操作キャラはアカネ。 ヴェルズニールはステージ奥に陣取り、大きな竜巻や各種射撃で攻撃してくる。 基本竜巻にさえ注意していれば攻撃を受けることもないが、その竜巻を避けるのが非常に難しい。 報酬は、 難易度NOMALクリア:ミズナギウィングB 難易度MADクリア:ミズナギウィングR 難易度HELLクリア:ライトニングバスターR コメント 名前 コメント
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キャンペーン チャプター1 ミッション4 Earning Changes(収益の向上) ミッション4 Earning Changes(収益の向上)ミッション概要 あらすじ ミッション攻略事前準備 ミッション道中 EMP地雷に注意! 強敵出現 クリア後 Clear out Quarks from the area to secure safe routes for Molewarp Logistics company. (モールワープ・ロジスティクス社の輸送路を確保するため、エリア内のクォークを排除せよ) ミッション概要 前ミッション同様、2エリア構成となっています。 戦闘も規模は大きくありません。 このミッションの難易度ノーマルまでであれば、開発や調整に注力しなくても大丈夫です。 最大獲得バトルポイント 8040 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 2108/3608/5251(6751)/6894(8894) ドロップ素材 エドニル,ウンディニウム,バーススチール,ヌフラルト,ケルフェン,アルカルボナイト,オーレレン ドロップクォークデータ 混合組成,ボイド残留,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Heavy Smasher,Combat Side Grip,Long Combat Edge,Custom Combat Axe,Combat Twin Blade,Combat Side Polearm ドロップ設計図(盾) ドロップ設計図(実弾銃) Propulsive Barrel,Light Machine Trigger,Blast Barrel,Shock Absorb Barrel ドロップ設計図(エネルギー銃) Delta Cycler ドロップ設計図(実弾ランチャー) BL-Twin Pack Launcher,Warhead Launcher,Warhead Pod,Detector Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Drake Unit,EN-Force Focus Launcher ドロップ設計図(装甲) Blits EXS,Titan 002,Titan 003 ボス戦 なし 特殊失敗条件 なし ドロップ設計図は、まだ入手できるものがある可能性があります。 あらすじ プレイヤーのPMCで装甲の製造・修理を担当するワルツを頼って、彼の旧知であるモールワープ・ロジスティクス社のアンドリュー・ライアン氏が依頼を持ちかけました。 アルゲラ砂漠の通商路を確保するため、道中のクォークの掃討を頼みたいとのことです。 W.D.F.以外の収入源を得るよい機会だと判断した指揮官とレイナは、この依頼を請けることにしました。 ミッション攻略 事前準備 敵の能力そのものはこれまでと大きく変わりませんが、少しずつ強敵になってきています。 開発を進めていきましょう。 調整を全てレベル2にする必要はまだありませんが、上げられるところは上げてしまいたいところです。 ミッション道中 このミッションは2エリアに分かれていますが、どちらもやるべきことは「敵の全滅」と「地中のEMP地雷の無力化」です。 敵に関してはこれまでと大きく変わりませんが、小型の敵に新しいタイプが追加されます。 背の低い虫のような敵は、距離のある状態から飛びかかってきたり、逆に距離を開けようと後ろに下がることがあります。 飛びかかってくるのは迎撃が難しいので回避を優先、後退は攻撃の空振りに注意しましょう。 EMP地雷に注意! このミッションではEMP地雷が隠されています。 EMP地雷は一定距離まで近づくと砂中から飛び出し、効果範囲が示されます。 一定時間後、地雷が起動し、電磁パルス波が放たれます。 この地雷の電磁パルス波に巻き込まれると、一定時間行動不能に陥る上に復帰するまでシールドゲージとブースと燃料ゲージが0になってしまいます。 EMPの効果範囲が表示されたら、戦闘を切り上げて退避しましょう。 戦闘中に機能停止に陥ると、復帰するまでの間ノーガードで殴られるハメになってしまいます。 敵を全滅させるのはもちろん、EMP地雷を全て無力化しないと次のエリアへ進めません。 一度電磁パルス波を放ったEMP地雷は、時間をかけて閉じていきます。 この閉じる間に地雷に近づきアクセスすることで、EMP地雷の無力化を行うことができます。 無力化の途中で敵の攻撃を受けたり、地雷が閉じきってしまうと中断されてしまいます。 一度離れて起動させるところからやり直す必要があります。 敵はあらかじめ、全滅させておいたほうが良いでしょう。 1エリア目に仕掛けられているEMP地雷は3基です。 敵を全滅させ、3基全て解除したら次のエリアへ進行できます。 強敵出現 2エリア目では中型の、3つ首の獣型クォークが出現します。 口から炎を吐く能力を持っており、距離が離れていると3方向に火球を、近いと目の前にブレスを吐いてきます。 また、前方へ突進する攻撃も持っています。 基本的に正面に立たなければ攻撃手段がないので、横や後ろに回り込んで攻撃しましょう。 2エリア目は4基のEMP地雷が隠れています。 ここでも敵の全滅とすべての地雷の無力化が必要です。 クリア後 このミッションをクリアすると、次のミッション5と一緒に狩りが開放され、ハント1への挑戦が可能になります。 おおよそこのミッションをクリアできる程度の戦力があればクリアは可能ですが、ミッション5は最後に難敵が控えていることと、ハント1は敵の数が非常に多いため、予め開発を進めておくことをお勧めします。 目安としては、エンジン・OS・アーキテクチャそれぞれの主要装置がLv2になるくらいです。
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M54:絶望包囲 ≪ 前 | M55:黒幕 | 次 ≫ M56:絶望の先へ ミッション概要 まさかダークレジオンが地球を吸い込むだなんて… 弱気になってちゃダメなのは分かっているんですが…ね。 まずは、このエリアの安全を確保しましょう… 敵はいつもと同じ編せぃ…え⁉何か様子がおかしいです! マップ パリ(夕方・廃墟) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー(金) 多数 待機モード デカランチュラ(銀) 多数 クイーンギサンダー 1 キングデカランチュラ 1 第二波(敵総数一定以下で出現) ツキサスピアン(赤) 多数 攻撃モード凱旋門の方から飛来 クイーンツキサスピアン 1 シディロス変異種 2 HARDEST以上攻撃モード凱旋門付近に投下 注)全ての敵がDR化した状態 ミッション全体コメント ミッション開始時はDR化した大量のアリとクモ、女王アリとクモ王がノンアクティブ状態でフィールドに存在している。 このミッションでのアクティブ化範囲はあまり広くないので、あまり手あたり次第に攻撃は仕掛けないでいた方が、交戦する敵の数を絞れる。 初期配置にいると左からギサンダーが複数接近してくるため、待ち構えるだけで釣りが成立する。 敵の数を一定以下に減らすと第二波としてハチの群れとそのクイーンが登場。更に、HARDEST以降は女王アリまたはクモ王の死亡を条件にシディロス変異種も投下される。(ボス級2匹が健在の状態でもシディロスの投下を確認) 第二波の敵は全て最初からアクティブであり、ここをどう凌ぐかがカギとなる。 敵の攻撃がかなり激しい割にアイテムのドロップ率が低く、回復に苦しみがちなミッションになる。回復役は一人はいた方が安定しやすい。 女王アリの酸は避け辛く危険。建物の残骸でもいいので遮蔽物で防ぐことを考えた方が良い。 オフライン インフェルノ攻略例① 各キャラHP5000未満、スキルレベル2以下のあまり育っていない状態での攻略例。 ブラザー構成エアレイダー(EDF5)α、ライサンダーF、バット・ミトンLV4 エアレイダー(EDF5)γ、ライサンダーF、バット・ミトンLV4 タクティカル(EDF IA)γ、バッファローGZ、タートル・アーマーLV4 ヨーデルシスターγ、シグマスフィアLimit、エレファント・ジャケットLV4 始まったらまず後方のマップ角まで下がる。ここから主に左手のザコをエアレイダーたちのライサンダーFタクティカルファイアで釣り、減らしていく。近寄ってきた敵にはヨーデルやタクティカルのアビリティ、武器も忘れずに撒きながら戦うと安全。数が多いならエアレイダーのアビリティも使うと良い。可能な限り、第二波に備え全キャラのSPゲージが100%になっているよう配分を考えること(全滅するくらいならヨーデルのSPは先に使ってしまった方が良いが)。 ある程度敵を減らしたら女王アリとクモ王の距離が離れたタイミングを見計らってクモ王をライサンダーFのタクティカルファイアで仕留めに行く。クモ王は近寄って来ようとしないので、位置が悪くなければ糸がギリギリ射程限界になり届かず安全に倒せる。 クモ王を倒したら少しだけ前進し、建物の残骸(白いブロック基礎)の近くから女王アリをライサンダーFでタクティカルファイア。女王アリの酸は残骸で防ぐ。残骸が低くなっているところにセントリーガンを載せてカサ増しすると遮蔽範囲が少し広くなり、より安全。 女王アリ撃破後、敵を減らしていくとハチ 女王蜂 シディロス変異種が登場。吹き飛ばし攻撃が多くなるのでやはり残骸近くまで寄り、落下死しないようにする。ここで女王蜂をある程度引き付けてから全員のSPを切る。エアレイダーたちのSPは確実に女王蜂に狙って当てること。タクティカルのSPも出来れば女王蜂に当てたいがそこまでこだわらなくても可。ヨーデルは音符を投げてからSPを使う。 うまく行けば女王蜂撃破 敵の数もかなり減らせているはずなので残りの敵を掃討して終了。 オンライン M54:絶望包囲 ≪ 前 | M55:黒幕 | 次 ≫ M56:絶望の先へ
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<<大半がネタバレですので閲覧注意>> +【フローチャート】 【フローチャート】 プロローグ ┃ Act 1 ┃ Act 2-1 A (ズィーモス or キンジー or エンジェル) ┃ Act 2-1 B (ショーンディ) ┃ Act 2-2 (STAG or デッカーズ) ┃ Act 2 FINAL ┃ Act 3 (STAG or ルチャドールズ) ┃ Act 3 FINAL ┏━━┻━━┓ 【ENDING A】 【ENDING B】 +【ミッション一覧】 【ミッション一覧】 ◆ プロローグ【Mission01】悪夢の銀行強盗 - When Good heists Go Bad 【Mission02】フリーフォール - I'm Free-Free Falling 【Mission03】武器を取れ - We're Going to Need More Guns ◆ Act 1【Mission04】いざスティールポートへ! - Steelport Here We Come 【Mission05】パーティタイム - Party Time 【Mission06】ガーディアンエンジェル - Guardian Angel 【Mission07】デリバリー - Trafficking 【Mission08】街を占拠せよ - City Takeover 【Mission09】タンクメイヘム - Tank Mayhem 【Mission10】プロフェッサー・ゲンキ - Professor Genki 【Mission11】お楽しみはこれから - We've Only Just Begun 【Mission12】パウダールーム - Powder Room 【Mission13】組織の問題 - The Belgian Problem ◆ Act 2-1 A【Mission14】栄光の橋 - return to Steelport ズィーモス【Mission15】スカウト - Snatch 【Mission16】エステティシャンデリバリー - Ho Trafficking 【Mission17】エスコート - Escort 【Mission18】ペイント - Painting a Picture キンジー【Mission19】サイバーレース - Cyber Blazing 【Mission20】メイヘム - Mayhem 【Mission21】ガーディアンエンジェル - Guardian Angel 【Mission22】ヘリアサルト - Helicopter Assault 【Mission23】- Phone Phreak エンジェル【Mission24】保険金詐欺 - Insurance Fraud 【Mission25】火だるまレース - Trail Blazing 【Mission26】タイガーエスコート - Eye of the Tiger 【Mission27】- Face Your Fear Act 2-1 B ショーンディ【Mission28】トロイのメス馬 - Trojan Whores 【Mission29】- Pimps Up,Hos Down 【Mission30】- Ho Bort 【Mission31】- Gang Bang ◆ Act 2-2vs STAG【Mission32】おとり作戦 - Convoy Decoy 【Mission33】ナイトブレイド再び - Nyte Blyade's Return 【Mission34】STAGパーティー - STAG Party vs デッカーズ【Mission35】- Live with Killbane 【Mission36】- Learning Computer 【Mission37】- Stop the Downloading 【Mission38】http //deckers.die Act 2 FINAL【Mission39】我が名はサイラス - My Name is Cyrus Temple ◆ Act 3vs STAG【Mission40】- Air Steelport 【Mission41】- Zombie Attack vs ルチャドールズ【Mission42】- Remote Chance 【Mission43】- 3 Count Beat Down 【Mission44】- Muder Brawl XXXI ◆ Act 3 FINAL【Mission45】三つ巴 - Three Way ENDING A【Mission46】- STAG Film ENDING B【Mission47】- Gangstas in Space ◆ プロローグ 【Mission01】悪夢の銀行強盗 - When Good heists Go Bad ストーリー 今やセインツのマスコットとなったジョニーのマスクで顔を隠し、スティルウォーターで銀行強盗。 メンバーはボス、ジョニー、ショーンディ、そして映画の撮影と思い込んで同行したジョッシュ・バーク。 今回もいつも通り楽勝かと思いきや、銀行員と警備員による予想外の反撃。 ロビーの敵を殲滅し、2階に行って金庫の上に爆薬を仕掛ける事になる。 ジョッシュのウッカリがきっかけで突入してきたSWATと応戦中、金庫を丸ごと盗むための味方のヘリが到着。 ヘリに吊るされた金庫の上での激しい戦闘が始まる……。 クリア後 キャラメイキングに移行 【Mission02】フリーフォール - I m Free-Free Falling ストーリー 牢獄のセインツたちはシンジケートの飛行機に乗せられ、シンジケートのリーダー、フィリップ・ローレンと対面する。 フィリップはセインツに対し不平等な契約を結ばせようとしていたが、セインツ達はそれを拒否、機内で激しい戦闘が始まる。 ジョニーが食い止めている間、ボスとショーンディは後部ハッチから脱出を試みた。 【Mission03】武器を取れ - We re Going to Need More Guns ショーンディと共に武器屋へ向かい、その後に警備隊の基地を襲撃する 攻略ポイント 一見ハードだが、格納庫の脇に装甲車があるので乗り込むと安全 クリア後 特殊兵器「リーパードローン」取得 ◆ Act 1 【Mission04】いざスティールポートへ! - Steelport Here We Come 【Mission05】パーティタイム - Party Time クリア後 隠れ家「Saints HQ」獲得 【Mission06】ガーディアンエンジェル - Guardian Angel 攻略ポイント アクティビティ参照 クリア後 アクティビティ「ガーディアンエンジェル」解禁 【Mission07】デリバリー - Trafficking 【Mission08】街を占拠せよ - City Takeover 【Mission09】タンクメイヘム - Tank Mayhem 攻略ポイント アクティビティ参照 クリア後 アクティビティ「タンクメイヘム」解禁 【Mission10】プロフェッサー・ゲンキ - Professor Genki 攻略ポイント アクティビティ参照 制限時間は緩いため落ち着いて行動しよう クリア後 アクティビティ「プロフェッサー・ゲンキ」解禁 【Mission11】お楽しみはこれから - We ve Only Just Begun 【Mission12】パウダールーム - Powder Room 【Mission13】組織の問題 - The Belgian Problem ストーリー モーニングスターの縄張りを荒らし、情報を集め、いよいよ復讐の時が来た。 セインツ達は武器を手に取り、フィリップ・ローレンのタワーへと向かう。 攻略ポイント このミッションだけでも長いのに、クリア後に更に長いミッションへ続く。 長期戦を余儀なくされるので弾薬は多目に所持しておき、武器の強化も可能な限り行っておこう。 壁や段差が多く非常に入り組んでいるが、薄い壁や網の床など、弾が貫通する地形があるので利用しよう。 分岐ポイント どちらを選んでも実績・トロフィーに関わるので、ミッションを始める前か分岐が見えた辺りでも良いので手動セーブをし、ファイルを分けておこう。 ロードしてもう片方を選び直せば、もう片方の実績・トロフィーもすぐに取得できる。 今後のストーリーに影響はないので、どちらで進めるかは好みで良い。(ちなみにキャッシュUP・リスペクトUP共に後半になれば有り余る) クリア後 特殊兵器「リモコンガン」入手 【Mission14】栄光の橋が続けて開始 ◆ Act 2-1 A 【Mission14】栄光の橋 - return to Steelport 【Mission13】よりスティルウォーターでのムービーを挟んで自動で続く、各地で人助けをし幹部に加えるという長丁場のミッション。 弾薬を多目に所持しておくのはもちろん、途中でショップへ寄る事も考慮したい。 攻略ポイント 船はナビ通りでなくとも中央付近からも乗り移る事ができる(ボートを横付けして降車ボタンを押すと甲板へワープする)。また、デッカーズを全て倒す必要はない。 SMクラブは無駄な部屋が多く迷い易いがレーダーを良く見て行動しよう。馬小屋への入り口は、それを聞き出したオーナーの部屋にあり、会話後に自動でドアが開く。内部での戦闘後は外に出る事になるが、未経験で道がわからなければナビが働くまで待っていよう。ナビ通りに走れば武器屋もある。 ジム戦では各種グレネードがあると楽になる。体力ゲージ付きの敵(ブルート系)が現れた段階で倒すべき敵はそのブルートのみで、雑魚を全滅させる必要はない。ブルートは計6体(通常1→通常1→ガトリング2→火炎放射2) クリア後 4人のミッションが追加 以下の4キャラクターのミッションはある程度は自由に進められる。 ただし、ショーンディのミッションを含む、Act 2のメインとなる後半のミッションはズィーモス、キンジーのミッションのクリア状況により解放される。 エンジェルのミッションのクリア状況はAct 3に影響する。 ズィーモス 【Mission15】スカウト - Snatch 開始地点:ZIMOS PAD 攻略ポイント アクティビティ参照 BLADE(スポーツカー)やCRIMINAL(バン)等の比較的速く耐久力の高い4人乗り車両があると良い。 装甲車でも良いが遅く小回りが効かず制限時間がきつめ。 クリア後 アクティビティ「スカウト」解禁 【Mission16】エステティシャンデリバリー - Ho Trafficking 攻略ポイント アクティビティ参照 装甲車で開始地点まで行き、アクティビティ開始後に乗っているズィーモスの車をすぐに降りて装甲車へ乗り換えると楽。 【Mission17】エスコート - Escort 開始地点:ZIMOS PAD 攻略ポイント アクティビティ参照 クリア後 ズィーモスの連絡先を取得 アクティビティ「エスコート」解禁 【Mission18】ペイント - Painting a Picture 開始地点:ZIMOS PAD 今後の約束をし、会話のみで終了。 キンジー 【Mission19】サイバーレース - Cyber Blazing アクティビティ参照 【Mission20】メイヘム - Mayhem アクティビティ参照 【Mission21】ガーディアンエンジェル - Guardian Angel アクティビティ参照 【Mission22】ヘリアサルト - Helicopter Assault アクティビティ参照 【Mission23】- Phone Phreak エンジェル 【Mission24】保険金詐欺 - Insurance Fraud アクティビティ参照 【Mission25】火だるまレース - Trail Blazing アクティビティ参照 【Mission26】タイガーエスコート - Eye of the Tiger アクティビティ参照 【Mission27】- Face Your Fear Act 2-1 B ショーンディ 【Mission28】トロイのメス馬 - Trojan Whores 【Mission29】- Pimps Up,Hos Down 開始条件:【Mission18】クリア 【Mission30】- Ho Bort 【Mission31】- Gang Bang ◆ Act 2-2 vs STAG 【Mission32】おとり作戦 - Convoy Decoy 【Mission33】ナイトブレイド再び - Nyte Blyade s Return 【Mission34】STAGパーティー - STAG Party vs デッカーズ 【Mission35】- Live with Killbane 【Mission36】- Learning Computer 【Mission37】- Stop the Downloading 開始条件:【Mission23】クリア 【Mission38】http //deckers.die クリア後 近接武器「デッカーソード」が店に並ぶ Act 2 FINAL 【Mission39】我が名はサイラス - My Name is Cyrus Temple ◆ Act 3 vs STAG 【Mission40】- Air Steelport 【Mission41】- Zombie Attack vs ルチャドールズ 【Mission42】- Remote Chance 【Mission43】- 3 Count Beat Down 開始条件:【Mission27】クリア 【Mission44】- Muder Brawl XXXI クリア後 近接武器「ウッズマン」が店に並ぶ ミッション中の選択肢によって近接武器「アポカフィスト」かキルベインのマスクどちらかを取得 アポカフィストとマスクは1つのセーブデータにつきどちらか1つのみ取得可能 協力プレイでMission44をやり直してももう一方は手に入らない ◆ Act 3 FINAL 【Mission45】三つ巴 - Three Way ENDING A 【Mission46】- STAG Film vs キルベイン ENDING B 【Mission47】- Gangstas in Space vs STAG
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野望のルーツ編: 野望のルーツ 第三次サンサ攻略戦 AT乗り換え可能 僚機 RSターボカスタム・グレゴルー機 (前半のみ) 敵 前半:ファッティーGB×10 後半:RSターボカスタム×2 RSカスタム(リーマン機) ポイント ファッティーが時折乱射するミサイルに気をつける。 ファッティーの中にはベルゼルガのライフル(GAT-40-C)を所持している機体が混じっているので、 右手武器が心もとないATで出撃した場合(ファッティー等)、奪うと楽になる。 またリーマン機は油断してると即効でMD技「ブラッディモーションS」を使ってくる。 食らうのは避けたいが一回は見ておきたい。 リーマン機はボスキャラでは珍しく部位破壊が狙える。破壊部位のお勧めは右手。ヘヴィマシンガンだけでなく、 MD技「リニアパイルバンカー」と「ブラッディーモーションS」を封印することが可能。 射撃武器もガトリング砲だけになるので、格段に楽に戦える。 このミッションでMD技「ブースタンド」が発動するとムーザとグレゴルーのあの会話が聞ける。 オドン仕様で出撃して「共食い」気分を味わうのもオツなもの。 手に入るMD RSターボカスタム(バイマン機)用の、バイマン吸血部隊B。 RSターボカスタム(ムーザ機)用の、ムーザ吸血部隊B。 RSカスタム(リーマン機)用の、RSコマンダーカスタムB。 RSターボカスタム(キリコ機)用の、不死身の兵士。 RSターボカスタム(グレゴルー機)用の、グレゴルー吸血部隊B。 スコープドッグTC用の、ワイズマンの意思。 ザ・ラストレッドショルダー編: ザ・ラストレッドショルダー 対レッドショルダー残党戦 AT乗り換え可能 僚機 ターボカスタム・グレゴルー機 (前半のみ) 敵 前半:ブラッドサッカー×3が3セット 後半:ブラッドサッカー(イプシロン) ポイント 前半戦はグレゴルーをうまく利用してダメージを抑える。 イプシロンはとにかく動きが速いが、今回はソリッドシューターを持っていないので すれ違う時のダメージを抑えて戦っていこう。 前半戦のブラッドサッカーから、格闘フィニッシュでブラッディライフルを奪うのも効果的。 相手が座って動きが止まっているときはMD「バランシングリリース」を使っているので 間違っても格闘を仕掛けないこと。こけます。 MD、トランクが入っているコンテナは3セット目のブラッドサッカー(乗り換え可能)出現と 同時に出現するのでイプシロン戦の前に入手しておくと楽。 手に入るMD ターボカスタム(グレゴルー機)用の、グレゴルーカスタムB。 ターボカスタム(ムーザ機)用の、ムーザカスタムB。 ターボカスタム(バイマン機)用の、バイマンカスタムB。 ブラッドサッカー用の、レッドショルダーB、完全なる兵士。 手に入る金 トランク1つ 1,000,000ギルダン ビッグバトル編: ビッグバトル バララントのPS、ニーヴァ搭乗のエクルビスとバトリング会場でタイマン。 原作のようにバニラの上空援護もなく、「シャッコ!来てくれ!!」と呼んでも誰も助けに来てくれません もちろん地上戦艦も出ない。 AT乗り換え可 敵 エクルビス ポイント 戦闘は三段階。第一段階では接近戦しかしてこない。 二段階目のマシンガン乱射&ミサイル乱射に注意。近づきすぎても遠すぎても危ない。 三段階目から脚部を除く部位破壊あり。 相手が宙返りしているときに武器を当てるとダウンさせられる。 補充が出来るので自爆技連続使用も手だが、けっこうな確率で踏まれるので注意。 MDのコンテナは二段階目から配置される。二段階目と三段階目のコンテナの中身は違うのでその都度取るように。 「コ」の字型の障害物に上手く誘い込んで相手のロックを切って足止めしてやれば安全にMDの回収が出来る。 どうしてもクリア出来ない場合はベルゼルガ系を使うと楽。 手に入るMD ライト・スコープドッグ用の、ドッグカスタムライトB、C、D。 ベルゼルガイミテイト用の、ドッグカスタムヘビーB、C。 エクルビス用の、バララントPS。 ラビドリードッグ(メルキアカラー)用の、メルキアラビドリーB、C、D、E。 赫奕たる異端編: 赫奕たる異端 アレギウム突入 AT乗り換え可能 敵 前半:エルドスピーネ 後半:オーデルバックラー ポイント 前半戦でエルドスピーネの武器を格闘フィニッシュにより奪っておくとかなりラク。 後半戦終了後、補助脳覚醒でボコボコにされる。デモで機体が勝手にぶっ壊されたらただちにセレクトを押して 脱出すれば例の「奇跡」が起きて自動的にクリアさせてもらえる。 当然ながら乗っていたATは破壊扱いとなり、保有数が1機減る。そのため金稼ぎには向かないミッション。特に原作通りバーグラリードッグ乗ってると、大赤字になります。 マップの奥の左右に壊せる壁が二つあり、その先のコンテナにエルドスピーネとオーデルバックラーのMDが落ちている。 このコンテナは壁を壊さない限りクエントレーダーでも発見できないので、取りこぼしの無いようにしよう。 開幕直後自機のロックをOFFにして横の壁にダッシュ→隠し部屋のある前方へひたすらダッシュ→壁を壊して中に逃げ込めば たいがい敵機は自機を見失って立ち往生してくれるので安全にMD回収が出来る。 手に入るMD エルドスピーネ用の、マーティアルB、C。 オーデルバックラー用の、秩序の盾。 バーグラリードッグ用の、触れ得ざる者。 ペールゼン・ファイルズ編: 渡河作戦 冒頭のタイバス渡河作戦 AT乗り換え不可 敵 砲台×3(全破壊後しばらくすると復活する) ポイント 前半は味方の損害を抑えなくてはならないが、砲台の攻撃を受けるとダウンさせられてしまうという ATが相手というわけでもないのに難しいミッション。味方の損害はキリコの台詞等で確認できる。 クメン編の河川ステージと同様、ローラーダッシュをOFFして歩行に切り替えた方が移動速度は速い。 ちなみにこのステージではマーシィのエアパージは効果なし。 砲台は一人称視点orズームで狙い撃つ。射程の長いソリッドシューター持ち(予備武装も充実しているバイマン機など)に 乗るべし。中央の砲台の死角に緊急回避で逃げ込んで左右の砲台を始末し続ける。 あらかじめ使用機体の熟練度を上げておきプラス20以上(ソリッド一発で砲台撃破出来る位)にカスタマイズするように。 デモが入ったらさっさと隊長機の元へ行ってから浅瀬へ逃げる。(砲台は無視してよい) 隊長機も浅瀬に到着すればクリア。 本スレからの抜粋 914 名前:それも名無しだ 投稿日:2007/11/22(木) 19 20 ID khr6PBaN ペールゼンファイルズ 渡河作戦砲台攻略法 がけ ▼ △ ▽ ──────── ──────── ☆│ │★ ━━ Χ 川 最初に▼砲台△砲台▽砲台順で撃つ ★のポイントで▽砲台復活待ち伏せ▽砲台撃破 そのまま少し下がり△砲台撃破 Χポイントで様子をうかがいつつ▼砲台撃破 ☆のポイントで▼砲台復活待ち伏せ▼砲台撃破 コレを繰り替えせばよい。 (使用機体 戦艦X仕様ソリッドシューター) ベルゼルガ物語編: ベルゼルガ物語 キリコが小説「青の騎士ベルゼルガ物語」の世界に殴り込みをかける夢のミッション。 クエント編「流星」クリア後「BATTLING」(ミッションではない)で累計50~100回?勝利すると出現する。獲得賞金がフラグか? AT乗り換え可能 敵 前半:パープルベア×2が3セット 中盤:デスメッセンジャー 後半:シャドウフレア ポイント 前半は特に問題なし。とにかく次々倒せばよい。補充は自分のすぐ近くに投下される。 ベアは2機のうち片一方の脚or右腕を破壊して放置し、もう片一方を次々と破壊していれば楽に戦える。 デスメッセンジャーはミサイルが凶悪。連続してダウンさせられるので距離を離さないこと。 シャドウフレア対策としては ダウン武器の使用 L字型のコーナーに誘導してハメ MD技「ワイズマンエフェクト」+射撃寄りカスタマイズ(格闘連打は相手がダウンするので余り続かない) の使用が上げられている。どれを使うにしても緊急回避連打をしてダウンさせられるのだけは絶対に避ける。 EXミッションとTV原作を時系列順に並べると・・・ シナリオ キリコ搭乗機 野望のルーツ RSターボカスタム(キリコ機) ペールゼン・ファイルズ スコープドッグ(ペールゼン・ファイルズ) ウド - ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC クメン ~ サンサ ~ クエント - 「流星」クエント星爆発 - ビッグバトル ライト・スコープドッグ 「流星」エピローグ(一年後) - 赫奕たる異端 バーグラリードッグ 「ベルゼルガ物語」は「ビッグバトル」と同じくクエント星爆破~再戦までの間にあると推測される。 (物語自身はTV版とほぼ同じ頃のスタートだが、物語中盤以降ワイズマンの存在が既に一般に知られている描写がある)
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ミッション一覧 Sequence1 Sequence2 Sequence3 Sequence4 Sequence5 Sequence6 Sequence7 Sequence8 Sequence9 Sequence10 ▲Page Top
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ノーマルミッション一覧 コメント ノーマルミッション一覧 No. ミッションレベル ミッション名 内容 報酬 備考 1 2 プロフィール プロフィールを編集する TP+100 2 2 施設1 資源の搬入量を強化する 全資源+500 3 2 施設2 糧食の搬入量を強化する 糧食+500、鉄鉱石+300、ラグナイト+300 4 2 施設3 鉄鉱石の搬入量を強化する 糧食+500、鉄鉱石+800、ラグナイト+500 5 2 施設4 ラグナイトの搬入量を強化する 糧食+500、鉄鉱石+500、ラグナイト+800 6 2 施設5 資源保管庫をレベル2に上げる 全資源+800 7 2 施設6 本部をレベル3に上げる 燃料小回復 x 5 8 2 連合1 メンバーが5人以上の連合に所属する 全資源+2000 9 2 勝利の積み重ね1 戦闘で通算5勝達成する 燃料小回復 x 5 10 2 総戦闘力1 部隊の総戦闘力を8000にする TP+200 11 2 通信文 通信文の送受信を行う DCT+4000 通信文の返信をもらう必要あり 12 3 昇進1 階級を1つ上げて中尉になる GP+150 幾ら戦闘しても、戦場が終了しないと階級は変化しない 13 3 GPの使用 GPでアイテムを購入する GP+300 GPでカードを引いてもクリアにはならない調達屋でGPが必要なアイテムを購入するとクリア 14 3 アイテムの使用 アイテムを使用する DCT+5000 15 3 施設7 訓練場を1つ建設する 全資源+800 16 3 連合2 連合プロフィールを編集する TP+100 17 3 カード合成1 合成でカードレベルを5にする DCT+6000 18 3 総戦闘力2 部隊の総戦闘力を10000にする TP+400 19 3 勝利の積み重ね2 戦闘で通算10勝達成する 燃料小回復 x 8 20 3 ボスバトル ボスバトルに参加する 弾薬小回復 x 1 21 3 施設8 本部をレベル4に上げる TP+500 22 3 施設9 燃料庫を建設する 全資源+3000 23 4 部隊編成1 ポテンシャルを持ったカードを主力部隊にいれる TP+300 24 4 カード合成2 合成でカードレベルを10にする DCT+10000 25 4 連合3 連合掲示板への書き込みを行う TP+200 26 4 敬礼1 連合メンバーへの敬礼を行う 全資源+1000 「敬礼1」と数字がついているがオープンβでは「敬礼2」は出なかった 27 4 陣営への貢献1 制圧ポイントを2000獲得する 燃料全回復 x 1 「陣営への貢献1」と数字がついているがオープンβでは「陣営への貢献2」は出なかった 28 4 施設10 本部をレベル5に上げる TP+1000 29 5 施設11 弾薬庫を建設する 全資源+4000 30 5 部隊編成2 オーダーを持ったカードをリーダーに任命する TP+500 31 5 総戦闘力3 部隊の総戦闘力を12000にする TP+500 32 5 神出鬼没1 5つ以上のエリアで戦闘を行う 全資源+4500 「神出鬼没1」と数字がついているがオープンβでは「神出鬼没2」は出なかった 33 5 連合4 役職を任命する DCT+16000 34 6 施設12 制圧研究所を建設する 全資源+5000 35 6 カード合成3 ポテンシャルのレベルを2にしよう TP+600 最初からポテンシャル Lv2の持ったカードを所持している場合、受注時点でクリアになる 36 6 カード合成4 オーダーのレベルを2にしよう TP+700 37 6 連合5 メンバーが10人以上の連合に所属する 全資源+6000 38 7 施設13 施設格納庫を建設する 全資源+6000 39 7 カード合成5 合計で3枚のカードのカードレベルを5にする DCT+18000 40 7 総戦闘力4 部隊の総戦闘力を15000にする TP+1000 41 7 勝利の積み重ね3 戦闘で通算50勝達成する 燃料数上限7日増加 x 1 コメント 【陣営への貢献2】制圧ポイントを5000獲得、報酬燃料全回復x1、難度☆4 - 名無しさん 2012-12-06 10 04 38 書き忘れましたが【敬礼2】の難度は☆3ですm(_ _)m - 名無しさん 2012-12-06 10 05 13 【昇進2】階級を2つ上げる、報酬弾薬小回復x5、難度☆3 - 名無しさん 2012-12-06 10 12 08 【施設14】本部のレベルを10にする、報酬燃料全回復x1、難度☆2 - 名無しさん 2012-12-06 10 39 44 【連合7】メンバーが30人以上の連合に所属する、報酬燃料全回復x1、難度☆4 - 名無しさん 2012-12-06 10 40 49 【昇進3】階級を3つ上げる、報酬弾薬小回復x10、難度☆3 - 名無しさん 2012-12-06 10 41 39 【カード合成7】オーダーのレベルを4にする、報酬2000TP、難度☆4 - 名無しさん 2012-12-06 10 42 18 【総戦闘力5】部隊の総戦闘力を18000にする、報酬2万DCT、難度☆5 - 名無しさん 2012-12-06 10 43 07 ミッションの総戦闘力は赤字(イベントボーナス分)が反映されてないかも? - 名無しさん 2012-12-15 21 03 48 うーんワールド4で連合1、連合5以外のミッション全部クリアの状態で本部を強化してもミッションが増えないのは仕様なんでしょうか? - 名無しさん 2013-01-25 15 39 31 名前
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ミッションの目標数に関してですが、ミッション達成総数が10回以下の場合は目標数が半減、もしくは減少しています。 なお、その場合でも満額の薪が貰えます。 出て来たミッションとこちらの情報のズレがある場合、薪の数は変わらないので目標数で薪の数を割ってください。 エルドラクラウンからドリームオデッセイ廃止でキングダムになったことによって、ポイントに応じた報酬というシステムになった。よって薪はポイントに変更。 また見つけたらご一報を。 また、あるミッションの次に同系統のミッションが出てこないであろうことを確認していますが(例:剣ミッションの次に盾ミッションは出てこない)、その「同系統」というのが確認出来ていないので、「このミッションの次にこういうミッションが出てきた」といった情報でかまいませんので、こちらもご一報よろしくお願いします。 収集系ミッション 注意:『持ち込みばらまき』でばらまかれたカードやショップの売り物、宝箱の中身はミッション対象になりません。 プレミアムモードでアイテムカードやモンスターカード拾うと2枚分カウントします。 ダンジョンに落ちている宝箱を50個集めろ! 報酬:薪200本(1つにつき4本) 稼動直後は30個 トップクラスのハズレミッション。見つかると限らない宝箱を50も集めさせておいてトータル200本とか何事… Q1、Q2の宝箱狙いもミッション参加条件を踏まえると不可能(クエスト3つ攻略が条件)。せめて300出そうぜKONAMIさん。 トレジャーハントで奪った宝箱もカウントします。 プレミアムモードで拾っても2倍にはなりません。 ★3以上のアイテムカードを100枚集めろ! 報酬 薪:集めた数×3 計300本 稼動直後は50枚。 レア割合系統やリング割合系統をメインにして進める事になるが、100枚という高い壁がプレイヤーのやる気を削ぐ。 …しかしCITRINEがどこかにあれば一転、サクサク進む良ミッションに早替わり。人が揃っている店舗なら2,3時間もあれば終わってしまうだろう。 ミッションを達成するだけなら従来通り、HEARTの1部屋目のレアアイテムを拾って死ぬのを繰り返すのもあり。ヒール300がそこそこの確率で出てきてくれる。 オススメの城:CITRINE(★3アイテム率高、持ち込み5、スキップ床あり) HEART(持ち込み5、持ち込み禁止★1以上、戻り階段消滅、最初の1枚がレアアイテム) TURQUOISE(1Fレアアイテム率高、持ち込み0、戻り階段消滅) KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) ★4以上のアイテムカードを40枚集めろ! 報酬:薪300本(1枚につき7.5本) 稼動直後は20枚 ソードやシールドの★4よりもレア割合系の★4を狙った方が早い。少なくともリング割合は論外。 ★4が出やすい城があるのであればかなり早く終わる。 オススメの城:RUTILE(★4アイテム率高、持ち込み5、雷鳴あり) KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) ソード系(シールド系)のアイテムカードを40枚集めろ! 報酬:薪300本(1枚につき7.5本) ソードかシールドか、片一方を指定される。該当の割合アップ系に通うのが一般的。しかし戦利品でなくてもOKなら、このミッションにあっという間に終止符を打てる城が登場。もちろん持ち帰っても良い。 もしドリームアイランドにこの城がないと難易度が上がるし、該当の割合系すらない場合は地獄。 オススメの城:KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) リング系のアイテムカードを100枚集めろ! 報酬:薪300本(1枚につき3本) 何気に厄介。狙おうとなるといつものレア割合では効率が悪いので、リング割合を狙う事になる。 しかし100枚という厚い壁がプレイヤーのやる気を殺ぐ。 リングぐらい適当に漁ってれば勝手にたまるからいらないよ、という人はHEART巡回コースへどうぞ。リバイブリング・トニックリングの出現率が異常に高いのですぐ終わります。 自国ではなく、同盟国にHEARTがあればその場にいる全員でHEART巡回、15分程度でミッション終了なんてこともあるかも。 オススメの城:HEART(持ち込み5、持ち込み禁止★1以上、戻り階段消滅、最初の1枚がレアアイテム) ダブルモンスターカードを10枚集めろ! 報酬 薪:集めた数×20 計200本 このミッションに限らず特定のモンスターカードを集めるミッションで注意すべきは「裏返しで落ちているカードのみ有効」ということでCHROMEのモンカショップやSOUL・CORALの運営収入ではカウントされない。 カード化して有効なモンスターがいるダンジョンに、いつも通りハンターリングを持って入り、存分に狩ろう。ダブルモンスターカードの価値の高さを考えれば二重においしい。 オススメの城:ONYX(持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり) SPINEL(持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり、スキップ床あり) IOLITE(持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり、壊せる障害物) JASPER(ワープ床あり、魔石率高、特殊モンスター狩り) TANZANITE(レアアイテム率高、持ち込み6、モンスターバインドあり) ○○のモンスターカードを○○枚集めろ! 報酬:薪200本(目標枚数は弱いモンカほど多く、強いモンカほど少ない。ドラゴンあたりまで指定される) 例えばプーニャは30匹、魔道士は20匹、ターミネーターは10匹。 これも↑同様、モンカを拾って取得しないといけない。ダブルとの最大の相違点はGの遺品やCORALなどの該当モンカでもOKという点。 誰を指定されるかによって難易度が大きく異なる。例えばSPINELがあるうちのポルタとかが出てくれると非常に早いが、クリッキーやキャンデリア、テグミンなどを指定されると辛い… (いずれもカード交換での流通量が少なく、クリッキーはレベルが低すぎてカード化の機会が少ない上に枚数が30枚と多く、残りのものは出現する城が極端に限られる) なお、SOUL・CORAL・MERRYで最初から落ちているモンスターカードは種類が決められていて、このミッションに関係するものでは以下のモンスターが拾える可能性がある。 プーニャ・リザード・キラービー・ホッピー・パックル・スケルトン・サキュバス・ケムンパ・スピット・プリースト・ゴブリン・バルチャー・ベビードラゴン・魔道士・ベノム・ゾンビ・グランシャーク・ブロッサ・ターミネーター・リスタール・ドラゴン プレミアムモードの2倍は適用されるが、ハンターリングは1回で2枚分持ち込みとなるので手持ちと相談。 G配置は1枚消費というのを逆手に取ってG遺品で2枚獲得を狙う手段もあるにはあります。 配当系ミッション オーバーラン分もカウントする。例えば宝石をぴったり300WIN集めても、最後の宝石で30050/30000とかになると3本しか貰えない。 端数を調整したい場合、ちょっと多めに拾っておくとイラッと来る事も少なくなる。 プレミアムモードの配当2倍は適用されるので、積極的に利用しましょう。 ダンジョンに落ちている宝石を30000WIN集めろ! 報酬:薪400本(約75WINにつき一本) 稼動直後は20000WIN とにかく根気がものを言う。レアカード漁りのついでにミッションを進めたり、不要なゴーストやガーディアンを配置して宝石を落とさせたり、やる気があるならハードモードで大きい宝石を拾う手もある。 オンライン対戦(ワーバトなど)でなければ何をやっても進むので、そういう意味では楽かも。 クリアボーナス10000WIN集めろ! 報酬:薪300本(約100WINにつき3本) 稼動直後は5000WIN これも根気がものを言う。強いて言うなら漁りの対象を祭壇の大きい城に絞ってプレイすることで少し早く進む。 クリア後のボーナス増加は残念ながらカウントされない。 エルドラクラウンからクリアボーナスの仕様が変更されたことによってすぐ達成しやすくなった。 オススメの城:CLAW(クリアボーナス130WIN、レアアイテム率高、敵の視界広い、視界狭い、持ち込み制限5) RARE(クリアボーナス100WIN、レアアイテム率高、成長が遅い、持ち込み枚数10) PURE(クリアボーナス100WIN、盾率高、ポケット8) ほか、ダンジョンチャンピオンのEXはやたらとクリアボーナスの高い城が出る場合も多い。遊びに行くのもいいかも? ユニオンの赤・青にMG時代の城が出た場合も狙い目(HEAVY・LAZY・ROYAL・WET・WILD・HARDなど) ゴールドラッシュで3000WIN集めろ! 報酬:薪300本(約10WINにつき一本) 一番大切なのは引きか。事前にメダルを無駄に使えば無理矢理ゴールドラッシュで払い出されるので、薪が欲しいなら。 ラッシュ中に近くに宝石があった場合、無理にでも拾うべき。ラッシュの時間をわずかに引き延ばせる。 プレミアムモードはゴールドラッシュの発生率が上昇するのでここでも効果的。 オススメの城:PLATINUM(持ち込み制限6、配当の割にメダル消費が多いのでゴールドラッシュが起きやすい) HEAVEN城で宝石を500WIN集めろ! 報酬:薪300本(約5WINごとに3本) その昔、あまりにもHEAVEN城が出て来ず&このミッションの出現率の異常な高さで、ハズレミッション扱いされていたこのミッションも引き続き登場。ただし、今はこのミッションはそんなに出てこなくなっているので安心。 ミッション中じゃなくてもHEAVEN城が出てきたら、先の事を考え、やらずに取っておきましょう。 良くて2~悪いと4人ぐらい挑戦してようやくミッション達成出来るぐらいなので、「誰かが持ってるだろうから別にHEAVENやってもいいよね」という考えはやめておいたほうがいいです。 EK3からの話ですが、このミッションが出ている間はHEAVEN城が出やすくなっているので、誰もHEAVEN城をストックしていなくても、城を普通に攻略していれば誰かがHEAVEN城をあっさり引くでしょう。 最速攻略系ミッション 注意:複数人がほぼ同時にクリアしても、コンマ単位で最速の人1人しかミッションクリアしたことになりません。 EKLよりPASELIカードは使用不可能になりました。 まれですが、巨大ボス接近等のミッション休止状態にクリアしてもミッション達成とならないので注意。 FANTASY城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 エタナTRUSTでの最速ミッションにおける持込5タイプ。 7階、規模3、モンスター数3、モンスターレベル4(持ち込み5、持ち込み禁止★3以上、凍えるとダメージ) 持っていく物はやはり★2のカードを筆頭に、最大限の持込で臨みましょう。 最速ミッションとはいえ凍傷ダメージが辛いので丁寧な立ち回りが必要で、逃げもあまり通じません。階段を見つけ次第上りたいところですが、その後に一気にレベルを確保できるマジックホーミングが有力か。 最上階は初期配置からエビルアイ・ケルベロスが待ち構えており運が悪いと開幕部屋で詰むことも。 これらの打破のため持込にジャッジメントは外せない1枚となるでしょう。 DAZZLE城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 エタナTRUSTでの最速ミッションにおける持込0タイプ。 落ちカードがマジポのみというまさに完全運城。7階建てで最上階湧きはサイクロプスまでと、5FからのLV差が凄まじい上にマジポしかないせいで対処法が無い。 マジカルポーションの継続はもちろん、転送装置ありということで移動後の胴上げ、挟まれなど回復が間に合わずに常に即死の危険が付きまといます。 途中で敵がカード化すれば緊急回避の切り札になります。また敵を転送装置に飛び込ませる、徒歩での探索を優先する…など、とにかく囲まれない立ち回りを心がけましょう。 意外にも階段が消滅しないので、誰かのクリアが濃厚になったら低階層漁り、マジポ集めに走るのも一手といえます。 DELUSION城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 エタナ4からの新ミッション。 7階、規模3、モンスター数3、モンスターレベル3(持ち込み0、ジョブランダム、転がる岩あり) 持ち込み0なので落ちアイテムの質はそこそこいい。転がる岩は無理に使う必要はないが、通路に転がすなど、活用できるのなら活用したほうがもちろんいい。 4階まではしっかりアイテム貯め。5階以降からアイテムを消費し始める。 最上階は初期配置に目玉、ディッグモール、沸きか初期配置かは不明だが、スフィンクスもいて、さらに沸き限定でジェスターまで幅広く出てくる。余程アイテムに恵まれない限り、最上階は逃げになるだろう。 ILLUSION城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 こちらもエタナ4からの新ミッション。 7階、規模3、モンスター数3、モンスターレベル4(持ち込み5、持ち込み禁止★3以上、雷鳴あり、動く障害物あり) 持っていく物はマジカルポーション・ヒール200・ハンター・マジックホーミング・ドレインバリアー・各種★2リング等々、強力なアイテムからお好きのものをどうぞ。ケチれる程優しい城じゃないのでガチ持ち込みで。 5階辺りから階ごとのレベル差が激しくなっていき、最上階はジェノサイダー・デーモン・スフィンクス、湧きで金竜を確認。 簡単にいえば、ファイナルに出てきそうなガチ緑城。 経験者から言わせてもらうと、この城の最大の敵は雷鳴と動く障害物。動きがカクカクなので、イライラが収まりません。 しかもそんなイライラ状態にも関わらず空気を読まずに出てくるエターナルユニオン関連のメッセージボックス・・・。イライラを超えて怒りだしたくなるほど(笑) せめて最速攻略ミッション挑戦中ぐらいはメッセージボックスが出現しないようにしてもらいたかったものです。 DESTINY城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 持ち込み不可。開幕のグレートミステリーのカードを軸にクリアを目指す。BACK消滅なので持ち帰りはほぼ不可能。1Fにそれと宝石以外の落ちカードなし。 基本的に即グレミス→ダメなカードであればすみやかに自殺。行けるカードとしてはロンソ以外のソード、グレシorエナシ、MRあたりか。 敵レベル差は結構あるが落ちもある程度は見込める。つまり無闇に駆け上がると泣きを見る。 最上階にルーパーフライが居るが、ミッション対象となるのはクリアの証。つまり持っていかれた証を回収しさえすればその後に死んでもOK。 反対に証を持ち去られた祭壇を見つけると非常にやるせない気持ちになる。 FATE城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 持ち込み不可。1フロアに2~3枚ほどのドローが落ちている。このドローの引きでクリアを目指す。 最初に横にもドローが落ちているが、即使用→ダメカードなら自殺、という手は効果が薄い。後のドローで神引きできる可能性もある。 むやみに駆け上がらず、1フロアのドローの数が予測しやすいことを逆手に取り、何枚か拾った上の階段は駆け上がる。 最上階に居るのはサイクロンや忍者など。よほど突っ走らない限り苦しくはないレベル差を考えると、手札がそこそこあれば強気に突っ込んでもいい。 ドローによりコール1を引いてしまえばほぼ決着がついたも同然。グレソでも呼んでおきましょう。 NIGHTMARE城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 方向床がある他はカードの落ちは普通。持ち込みも★2以下を5枚持ち込める正統派のダンジョン。 序盤は普通に進んでいいが、最上階はガーゴイル、阿修羅などが待ち構えており持ち込みにMメテオ、ブライトを入れて周囲を一掃してからが勝負。回復はヒール200やマジカルポーションを持ち込むなど、限られた持込枠を有効に使おう。また道中にビショップも出るので、ハンターを持ち込んでもいい。 DAYDREAM城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 ★3以上禁止・持ち込み制限5。EK3で登場した最速系ミッション。 トロッコがある8F建ての城で、フロア自体も結構広い。5Fあたりから落ちカードがグンと良くなる(体感で)。マミーを飛ばすのは基本だが、そこの次の初期配置がターミネーター(&ホロウ)と強めで、攻撃系をうまく使ってレベルを上げないとジリ貧になってしまう。 レベル・手持ち・速度のバランスを保ちつつ、慎重かつ大胆に進みたい。この系統の中では難易度は高い部類に入り、先行したプレイヤーが葬られてしまう可能性も高い。 最上階はディッグモール、ダークレイ、竜王と手強い連中が勢揃い。闇雲に駆け上がると高確率でここで捕まってしまう。 やはりハンターでダークレイを捕まえ、ブライトを併用して安全を確保したい所。ダークレイを連れている際、部屋を出入りする時は他の通路を注視しないと貴重なダークレイを失いかねない。 討伐系ミッション ミッソンを10体倒せ! 報酬 薪:300本(1匹につき30本) 稼動直後は5体 ミッソンは祭壇配当が高い所ほど出やすい気はする。しかし基本的にはどこでも出るので運勝負。 どんな攻撃でもダメージを与えればOKとはいっても、ビーン同様に逃げるので追いかけるのが難しい場合も。攻撃カードを叩き込んで処理すると手っ取り早い。 『取り逃し』を考慮するなら狭い城などをチョイスして漁る。例えばPLATINUMなど。 逆にフロアリセットで消滅するので、GARNETなどの一度最上階まで突っ走るような城では遭遇率が少し下がる。 ガーディアンを200体倒せ! 報酬 薪:300本(1匹につき1.5本) 稼働直後は100体 アイランドの城にガーディアンを置かないと話になりません。とりあえず弱いのをいっぱい置きましょう。 数を狩るミッションなので強いのを置いたら他の人から恨まれますよ。 自分だけ他の人が置いたガーディアンを狩って、自分はガーディアンを置かないなんていうのは論外。たまにそういう人が本当にいるので注意。 スムーズに進めたければ他の人と協力すること。 オススメの城:CORAL(モンスターカード率高、会心の一撃がでやすい、常時ブライト、ガーディアン配置枠10) CITRINE(★3アイテム率高、持ち込み5、スキップ床あり、ガーディアン配置枠10) RUTILE(★4アイテム率高、持ち込み5、雷鳴あり、ガーディアン配置枠10) PLATINUM(持ち込み6、ガーディアン枠10、割合アップは無いが狭いので早期決着が望める) GARNET(レア率高、持ち込み5、ワープ床あり、ガーディアン配置枠10、ただし運営収入は酷いのでガーディアン設置の見返りは期待しないこと) ブラックビーンを3体倒せ! 報酬 薪:200本(1匹で66本、2体で133本。) どのダンジョン攻略中にもごくまれに見かける、黒い全身タイツを着て眼鏡をかけた、倒すと★1以上のレアアイテムを落とすブラックビーンが標的。 通常出会うとなると気の遠くなるほどの確率が必要ですが、たまに現れる幻のダンジョン「FORTUNE城」では確実に3匹以上のブラックビーンが配置されているため、出現したらこのミッション用にストックしておくのが消化かつ薪独占の必殺の手段です。 ただし前述の「HEAVEN城」とは重複して出現せず、さらにこちらは1つでもストックがあれば即消化となるため一人で複数ストックしておくのはほぼ無意味。通常はHEAVEN城をストックして頭数を稼いでおいた方がベターです。 こちらはミッション中にFORTUNE城出現率が高くなっているかどうかは未確認。ですが、普通にやっていると何日かかるか本当にわからないようなミッションなので、ある程度は高くなっている、もしくはブラックビーンそのものの出現率が高くなっていると考えたほうが自然でしょう。 その他のミッション レベルを10000アップしろ! 報酬 薪:300本(100LVにつき3本) ただひたすらレベルをアップするだけ。やればやっただけちゃんと増える。 レベルは10ずつカウントされるのでレベル139とかで帰るぐらいならもうちょっとがんばって140にして帰ったほうがいい。 会心の一撃が良く出る、マルチ系カードで敵を一掃できる、モンスターレベル10までの敵がしっかり出てくる城がレベルを上げやすいだろう。 また、ドラゴンあたりまで出る軽めの黄色ダンジョンを2回攻めてもほぼ同じ効果が期待できる。性質上、マホが僅かながら有利。 オススメの城:CORAL(目標レベル140、モンスターカード率高、会心の一撃がでやすい、常時ブライト) ONYX(目標レベル120~140、持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり) SPINEL(目標レベル130or140、持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり、スキップ床あり) IOLITE(目標レベル130、持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり、壊せる障害物) OPAL(目標レベル70or80、地雷あり、レアアイテム率UP、サポート用カード収集もかねて) 脱出!(目標レベル20、常時ブライト、サポート用カード収集もかねて) 黄色ダンジョンを150回クリアしろ! 報酬 薪:300本(1回につき2本) 稼動直後は100回 とにかく回数をこなさないといけないミッション。 消化方法としてはクエスト1と2の低難易度のダンジョンをイージーモードで手早く回す方法と、ドリームオデッセイの黄色でもOPALなど手軽なダンジョンを攻めるのと2通りあります。 クリアの証を取った瞬間がターゲット獲得になるので、そこから自殺して再び自分で攻めることもできます。どうするかはその時に一緒にやってる人たちと相談して決めましょう。何も言わずに1つの城をループしてばっかりいるとよく思われないこともあるかもしれません。 黄色の場合は漁りにしても目的が限られており、疲れと飽きが最大の敵となります。 なお、このミッションに限らずこの後の緑・青ダンジョンにおいてもストーリーモードおよびユニオンのダンジョンはこのミッションの対象に含まれません。純粋にクエストやアイランドの、1つで完結しているダンジョンをクリアする必要があります。 またプレミアムモードを用いてもクリア回数の2倍カウントはされません。配当系ミッションが進みやすくなった一方で、こちらは宝箱と並ぶハズレミッションに降格しました。 緑ダンジョンを100回クリアしろ! 報酬 薪:300本(1回につき3本) 緑ダンジョンの場合はクエスト1と2にそれぞれ1つずつ該当ダンジョンがあり、また砦からは直接攻められないため、落とし合う場合は事前に周囲の黄色ダンジョンを落としておく必要があります。 ドリームオデッセイで狙う場合は比較的軽いリング系ダンジョンや特殊モンスターが狩れるところがお勧め。 オススメの城:DEAR(持ち込み10、リング率高) JASPER(ワープ床あり、魔石率高、特殊モンスター狩り) 青ダンジョンを80回クリアしろ! 報酬 薪:300本(1回につき3.75本) 青ダンジョンともなるとクエスト3に最初に出る青城でもそこそこ手間取るので回し続けるには適さず、ドリームオデッセイでの漁りか通常のクエストのついでに消化する形になります。 薪の端数が気になる人は、クリア回数を4の倍数で止めておきましょう。 オススメの城:RARE(レアアイテム率高、成長が遅い、持ち込み枚数10) MARBLE(レアアイテム率高) その他、クリア報酬が70WIN程度の比較的楽な青城 SEVEN・Dでスペシャルゲームに50回突入せよ! 報酬 薪:300本(1回につき6本) 本気を出せばすぐに終わるが、違う意味で最難関。メダルが何枚溶けるかなど予測不能。一応1より2の方が突入はしやすいはず。 ただひたすらに青ボタンを連打するだけの簡単なお仕事。報酬はあなたがエタナ筐体へ支払う形を取ります。 …バトルボーナスで50匹モンスターを倒せ!だとかフィーバースロットで30回確率変動させろ!とか入れようとする人が開発に居なくて良かった。 フレンドを400回サポートせよ! 報酬 薪:200本(1回につき0.5本) 稼動直後は200回 EKLからの新ミッションにして、唯一メダルを使わずともクリア出来るミッション。 自力でできることはサポートアイテムを切らさないことぐらいで基本的には他力本願です。 フレンドリスト限定ではなく単純にサポートをすればOKで、サポート要請が飛んでくるような画面で気長に待ち、情けは人のためならずの精神でケチらずにサポートしてあげましょう。 店内でP40など安いカードを要請する方法もありますが、果たしてそこまで手の込んだ方法を取る必要があるかどうか・・・ 3で出たDAYDREAM最速は4で削除されましたか?削除されてなければあるとおもうのですが城の特徴は失念しました -- 名無しさん (2011-04-16 09 11 00) 今回は出るのかこちらも把握してませんが、出てこないと断言することは決してできないので、一応リストには載っけておくといいと思います -- 管理人 (2011-04-16 10 47 10) 本日のミッションは黄色城150回ではなく、100回クリアでした。 -- 名無しさん (2011-04-16 12 10 17) それも稼動直後限定かもしれないですね。 後、ブラックビーンミッションの報酬が薪300になってますが、増えました? -- 管理人 (2011-04-16 22 05 34) 黒豆ミッションはミッションの存在だけは知ってたのですが薪の本数まで見たことがなかったので・・・200本としておきました、すみません -- 名無しさん (2011-04-16 23 56 20) 正直、これだけ人いて誰も知らなかったとか新鮮だけど・・・一応上の太文字を変更しておいたので、関連を誰か修正しておくれ。 -- 名無しさん (2011-04-21 23 51 54) ILLUSION城最上階で金ドラ沸きを確認。DAYDREAMはトロッコあり、☆3以上持込禁止、6枚か5枚持込、最上階はダークレイ、金ドラなど。難易度はNIGHTMARE城と同じくらいかと。 -- 名無しさん (2011-04-24 00 48 38) HEVEN城〜ってのを確認しました。 瞬殺されてましたが(開幕落ちてもミッション成功扱いされてたから) -- 名無しさん (2011-04-24 08 13 05) それってHEAVEN城ですよね? HEVENっていう単語は辞書に無かったんで多分そうだと思いますが・・・ -- 管理人 (2011-04-24 22 59 17) ヘブン【heaven】 天 または、天空 -- 名無しさん (2011-04-27 02 37 36) FATEはデスガニンでないよ。最上階はサイクロン、忍者、虎が出る。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 38 34) 「剣40本集めろ」の次に「宝箱50個集めろ」が出ました -- 名無しさん (2011-09-22 01 48 53) フォーチューンで黒豆3体以上確定ってホントですか? -- 名無しさん (2012-03-21 18 53 23) FANTASY 8階 たぶん☆3禁、持ち込み5、松明城。部屋数8~9程度、最終階がケルベロス、サイクロプス、沸きで金。イリュージョンやナイトメアと似たような感覚で、最速系の中では一般的な城。 -- 名無しさん (2012-04-19 23 39 18) FANTASYは規模、敵数、敵Lv全てLv.3で上にもある通りの松明城、持ち込み5枚(★3以上禁止)、カードの落ちはそこまで良くない印象(MT、PMAX辺りが引ければ当たり)、5階から敵レベルの上昇が厳しくなる感じでした。 -- 名無しさん (2012-04-20 02 06 48) 落ちている宝石30000の次にゴールドラッシュ、 -- ひかる (2012-06-11 12 04 16) の次にヘブン500 3回連続winでました -- ひかる (2012-06-11 12 05 46) クリアボーナスのミッションに、『プレミアムモードはちゃんと倍速で進む』ことを書き加えたらどうでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-23 09 07 39) サポートミッションが一番当たりミッションだと思う。サポートしないバカ以外にとっては -- 名無しさん (2013-08-23 10 52 49) 宝石ミッションは、巨大ボスを倒した後にそのフロアの宝石を取ればターゲット獲得になります。 なので巨大ボス中は宝石を避けて、倒してから取りましょう。 -- 名無しさん (2013-09-17 04 20 20) 名前 コメント
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アーケード版 基礎戦闘訓練 特別演習 特一限定状況想定(※) 特別演習 特二限定状況想定(※) 特別演習 特三限定状況想定(※) 一級緊急偵察指令 一級強行偵察指令 一級単独偵察指令 第一級特令 シャドウ邀撃 特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ※ 実際のプレイ筐体では「第一」~「第三」表記となる。 補足 最後にアジム夫妻との対戦になるミッションは、通常ミッションと違いライフ勝ちタイムアップでもクリア扱いになる。 XBOX360版 1ST OPERATION 01 一級緊急偵察指令 特徴はこちらと同じ→緊急偵察 相手が固定なので敵VRの対策もやりやすいだろう。自由にいくべし。 02 試作ディスク回収指令 敵ターゲットは攻撃可能だが、撃破は禁止されている。 ステージ上に一定数散らばるディスクを回収してゆく。 敵ターゲットを中心にジャンプで捕捉しつつステージとディスク配置の全体像を把握したら回収に向かおう。 ディスクの接触判定は厳しいので近づいたらダッシュするよりも歩いたほうがいい。 被弾するとランクが下がるので、ディスク回収しながら敵機の動向には気をつけること。 『レーダーだけを見て動きを予想』『攻撃音で回避』というプロセスの練習にうってつけ。 レーダー回避は実践でも役立つので今のうちに練習しておくといいだろう。 03 特別演習 特一限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特一 要するにガード可能な攻撃限定となる。敵味方両方とも同じ症状なので 『回り込みターボ近接』や『ノーロックガードリバーサル』等を横槍無しで練習できる。 04 第一級特令 シャドウ邀撃 特徴はこちらと同じ→シャドウ邀撃 攻撃力が高いため、ちょっとした事故でミッションが終了するので硬直の大きい攻撃を控えることを頭の中に置いておこう。 初心者ならこのあたりでダッシュ攻撃は確定ポイント以外で振らないよう意識してみてはいかがだろうか。 05 特別演習 特二限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特二 いわゆるOMGモード。バーティカルダッシュがいかに便利かを教えてくれる状況。 空中ダッシュができないため、不用意なジャンプは厳禁、地上主体で戦おう。 ノーダメージを強く意識すると立ちや屈み攻撃の削りで勝つ地味な勝負になりそうだが、 今のうちに粘り強さを鍛えておくと、対戦で焦れることも少なくなるだろう。 06 試作クリスタル回収指令 上記“02 試作ディスク回収指令”とやりかたは同じ。 ただし、ステージには1つづつ出現する。 新しいものが出るのは取得後に自機の頭の上のクリスタルが消えてから。 それまでは回避に専念し、発見し次第回収に向かおう。 07 特別演習 特三限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特三 計器類が使えないというが、開始時には見えているため、「Get Ready」の音声の前にリーダー機をロックしておくといい。 あとは敵機から受けたダメージを概算でもいいから覚えつつ立ちまわること。 味方機は自機のライフの残量を把握してくれているのでレスキューは確実に行ってくれる。味方機の近くで戦うのもいいだろう。 08 一級強行偵察指令 特徴はこちらと同じ→強行偵察 リーダー機のライフが常に僚機のライフを上回ることを意識しつつ立ちまわろう。 ライフタンクの権限はリーダー機にあるため、リーダー機は下がり気味で、援護を中心に立ちまわろう。 09 特別演習 特四限定状況想定 家庭版新ミッション。 自機の機動力が低下した状態で攻略する。 特に重量機は普段避けられたはずの攻撃が避けられない不可避攻撃が現れるので注意。 攻撃の発生速度等はそのままなので、歩き攻撃を中心に、的確に避けて行こう。 スペシネフ系は機動力低下による起動性能低下が起こらないという利点があるため、 難しかったり、ストレスを感じるのであればスペシネフ系を使うと攻略が楽になる。 10 第一級特令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 名前こそ特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃だが、単なる2on1のアーケードステージ6のヤガ。 対策はこちら → ヤガランデ戦 ただし、A.I僚機の防御関連の育成が不十分だとあっという間に被弾・蒸発してロックがこちらに来やすいので注意。 このミッションのヤガのAIはあまり賢くないので、パターン化できれば機体により若干の差はあるがSSも余裕である。 2ND OPERATION 01 一級緊急偵察指令 02 試作ディスク回収指令 03 特別演習 特五限定状況想定 04 一級強行偵察指令 05 特別演習 特一限定状況想定 06 第一級特令 戦闘結晶構造体邀撃 07 特別演習 特六限定状況想定 08 試作クリスタル回収指令 09 第一級特令 シャドウ邀撃 10 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ヤガランデ2体との2on2戦。1面構成。 アーケードミッションと違い僚機がいるのとヤガのAIもそこまで賢くないため頑張ればSSは取れる。 機体によりSS取得の難易度が違うため、 困ったらライDに乗り地上TCWレーザーをいかに当てるかを考えてみるといいだろう。 ミニヤガもありだがちょっと避ける必要があるためシングルよりは面倒。 3RD OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 クリア後の支給機体がミッションに書かれている機体になりやすいので、 まだ出していない機体がある場合は粘ってみよう。 4TH OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 機体の種類が違う以外は3RDと同じ。 最後のガラヤカ系はミニヤガが出てくるのでちょっと面倒。 ARCADE OPERATION 新規ミッションが1つ追加されたアーケード版ミッションを箱仕様でやる。 ほぼアーケードの攻略法が流用できるが箱仕様により使えないこともある。 困ったらミニヤガを使ってゴリ押ししよう。